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Nouvelles de jeuxlibres.net -
20 days ago
Après plus de deux ans, voici venir la nouvelle version de la branche 1.3.x du jeu de
simulation de course automobile, TORCS. Même si cette nouvelle nous ravie, notre joie est
tout de suite contrarié toujours par l'absence d'un mode réseau. Voici donc la liste
des modifications notables : - Corrections de problèmes liés à GCC 4.3 -
Corrections des problèmes d'embrayage - Amélioration de l'ABS pour le conducteur -
Mise à jour de la vitesse de pilotage de car1-trb3 et P406 à 360 - Mise à jour
du FAQ et des fichiers d'installation - Mise à jour de la texture sur les roues (wheel-2) -
Correction du bug #1674545 - Remplacement du circuit "dirt-1" A noter pour les amoureux de TORCS,
qu'un autre projet a été créée, TORCS-NG (pour New Generation)
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Nouvelles de jeuxlibres.net -
29 days and 1 hours ago
Le 28 novembre dernier sortait la version 0.5 de X-Moto avec quelques modifications comme l'ajout
de dépendance SDL_net, support du réseau, le partage sur le serveur web des meilleurs
scores, une meilleure gestion des manettes de jeu, la suppression des textures inutiles ... Nous
apprenons que Tuxfamily.org (le site qui héberge ce projet) a ouvert un serveur public pour
le jeu X-Moto. Pour ce connecter rien de plus simple, il suffit de taper dans le nom du serveur :
games.tuxfamily.org (laissé le port par défaut)
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Nouvelles de jeuxlibres.net -
29 days and 2 hours ago
Frozen Bubble —Â un jeu où l’on dégomme d’autres boules
de couleur sur un tableau grâce un canon à boules — arrive avec la
version 2.2.0 plus de 2Â ans après la sortie de la version
précédente. Cette nouvelle mouture apporte son petit lot de nouvelles
fonctionnalités et de corrections mineures. Voici les changements qui ont été
apportés par rapport à la version 2.1.0 :
—Â options supplémentaires pour les parties en réseau (continuer une
partie quand les joueurs partent ; désactiver le
«Â ciblage » joueur) ;
—Â correction sur l’abandon d’un joueur en mode graphique le plus
faible dans une partie multi-joueurs ; — énumération
bien plus rapide des différents serveurs sur internet (découverte
parallélisée)Â ; —Â ajout de la possibilité
d’enregistrer et de rediffuser des parties ; permettre aussi de sauvegarder les
images/frames d’un enregistrement pour pouvoir créer des vidéos de haute
qualité d’une partie (youtube/fichier vidéo)Â ;
—Â géolocalisation des pseudos dans un salon serveur.

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Nouvelles de jeuxlibres.net -
43 days and 4 hours ago
Freeciv, le jeu de stratégie au tour par tour dans lequel chacun des joueurs lutte pour
devenir la plus grande civilisation du monde, vient de sortir en version 2.1.7. Cette version
corrige principalement une multitude de bugs et met à jour les traductions des langues
Allemande, Finlandaise et Danoise. Merci de regarder le lien 'Changelog' ci-dessous pour
connaître tous les bugs corrigés.
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Nouvelles de jeuxlibres.net -
51 days and 2 hours ago
Deux mois après la sortie initiale de la branche 0.11 de FreedroidRPG, voici venir la
version 0.11.1. Cette version fixe plusieurs bugs, et introduit de nouvelles fonctionnalités
intéressantes dans le moteur du jeu. Cependant, les cartes n'ont pas subi de modifications
significatives. Au programme de cette version : - Amélioration du support international -
Ajout de projectiles pour deux armes (AK47 et barrett sniper rifle) avec des meilleurs graphismes,
par Whisnu Aries - Ajout de graphismes pour l'ancienne épée, par Laszlo Gy. Perger -
Support pour la modification des touches en court de partie (presser F1 durant la partie) -
Suppression des lots de fichiers inutiles - Traitement de plus de 7 sauvegardes
(fonctionnalité de chargement et de suppression, avec barre de défilement, dans le
menu des sauvegardes du jeu) - Mises à jour sur la détection de collision -
Correction du bug sur la quête secrète qui marquait le jeu comme terminé
incorrectement - Ajout de nouvelles résolutions d'écran et correction du rayon de
lumière non ratios 4:3 - Ajout d'un validateur de niveaux qui exécute des
contrôles lors des chargements des maps - Chaque héros dispose maintenant d'un
"backup" des sauvegardes. Voir "load backup" dans le menu du jeu chargé - Modification de
l'interface de modification des niveaux - l'éditeur est accessible uniquement par une
combinaison de touche et n'autorise pas la sauvegarde - L'arrêt d'urgence est
déclenché lorsque vous êtes à proximité de surchauffe mortelle
À noter que les sauvegardes à partir de la version 0.11 ne sont pas compatibles avec
cette version de FreedroidRPG.

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Nouvelles de jeuxlibres.net -
54 days and 15 hours ago
La version 2.4 de Slime Volley vient de sortir ! La grande nouveauté présente est
l’arrivée du jeu en équipe ! On peut ainsi jouer à 2vs2 ou 3vs3 mais
également 1vs3, 3vs2, ... Plus il y a de joueurs dans une équipe plus ils sont
petits. Les joueurs d’un équipes peuvent être des joueurs locaux, des joueurs
distant via le réseau ou encore des joueurs contrôlés par l’ordinateur.
Il devient très intéressant de jouer avec plusieurs balles dans les parties en
équipes. À coté diverses corrections de bugs, optimisations du code et autres
petits plus ont été effectués.(Support des écran d'ULPCs, changement du
thème par défaut, réorganisation des menus, ...) Merci de reporter tout bug
constaté sur le site officiel.
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Nouvelles de jeuxlibres.net -
63 days ago
Performous (anciennement UltraStar-NG) est un jeu inspiré du jeu PS2 Singstar. Fonctionnant
sous GNU/Linux mais ayant également été testé sous BSD et sous Mac OS
X, il propose de marquer un maximum de points lorsque le ou les joueurs chantent juste.
Après 1 an de gestation et plus de 700 mises à jour sur le serveur de gestion de
configuration, il apporte les nouveautés suivantes : - Support du mode 2 joueurs (avec les
micros Singstar ou n'importe quelle autre entrée stéréo) - Gigantesque
amélioration des performances (le jeu fonctionne maintenant correctement sur des
configuration très modestes) - Affichage totalement migré en OpenGL (une carte
supportant l'accéleration 3D est donc obligatoire, le jeu fonctionne de manière
fluide sur des cartes Intel) - Amélioration générale du design du jeu
(beaucoup de petites animations) - Support réel des écrans larges (non 4:3) -
Recherche récursive des morceaux dans les répertoires - Configurations des niveaux
sonores et des latences des différentes boucles audio - Nombreuses améliorations
internes des moteurs audio/vidéo/graphique du jeu - Migration des autotools vers CMake Nous
recherchons par ailleurs des personnes pouvant filmer leurs exploits et les mettre à
disposition sur la toile. Par ailleurs, le projet projette maintenant une version de maintenance
0.3.1 dans quelques jours (les changements étant immenses depuis la dernière version,
nous nous attendons à un certain nombre de retour aussi bien sur la chaîne de
compilation que sur le jeu). Nous allons également travailler activement sur la branche
0.4.0 qui devrait voir l'ajout de la prise en charge des instruments de Rockband, Guitar Hero et
Guitar Hero World Tour ainsi que du gameplay allant avec. [NdM : texte extrait d'une
dépêche linuxfr]

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Nouvelles de jeuxlibres.net -
63 days ago
Vous avez entendu tous parler du jeu de simulation de guitare, Guitar Hero ? Frets On Fire, son
équivalant en GPL (et dont le clavier remplace la guitare), est disponible en version
1.3.110. Il s'agit d'une maintenance mineure du jeu, dont divers bugs ont été
corrigés et quelques améliorations de performance ont été faites. De
même, le support de Mac OS X a été mis à jour. Liste des modifications :
- Rédaction des instructions pour la construction et l'installation du jeu - Remaniement du
système de construction. Maintenant, un package d'installation peut être
créé avec une seule commande pour Windows et Mac OS X - Toutes les images sont
compressées en PNG. Ceci élimine les dépendances de "Amanith", rendant le jeu
plus simple à construire et packager - Ajout de nouvelles textures (principalement pour la
"fretboard") - Mise à jour des traductions
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Nouvelles de jeuxlibres.net -
64 days and 15 hours ago
Le jeu tour par tour, dans un univers médiéval-fantastique, Battle for Wesnoth vient
de sortir en version 1.4.6. Au programme de cette version : - Mise à jour des traductions :
tchèque, danois, finnois, français, galicien, allemand, hongrois, italien, polonais,
slovaque, turc et valence - Correction d'un bug sur la partie des drapeaux mouvants ("fixed the
parts of the undead flags which were not TC'd")
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Nouvelles de jeuxlibres.net -
65 days and 15 hours ago
Hedgewars, le clone de Worms (mais avec des hérissons) est disponible en version 0.9.7. En
plus de cette version, l'équipe de développement nous offre une petite vidéo
de 1 minutes 44, nous montrant le gameplay du jeu avec une petite pointe humoristique. Sinon, voici
les changements de cette version : - Un design complètement repensé, pour être
à la fois jolie et à la fois facile à utiliser - Le jeu en réseau
autorise des joueurs à entrer et sortir en cours de partie - Ajout d'un contrôle
administratif pour les parties en réseau - Un nouveau serveur central entièrement
dédié, permettant de trouver des parties réseaux facilement - La
possibilité de personnaliser votre équipe de nouvelles façons excitantes, y
compris la possibilité de personnaliser le look visuel de votre hérissons - De
nouvelles cartes, des nouveaux thèmes et des nouveaux graphiques, ... plus de contenu - De
nouvelles armes, de nouvelles options de jeu. Certaines super armes se trouvent uniquement dans les
caisses - Nouveau effet de flammes qui provoque des dommages aux hérissons et qui
détruit le terrain - De nouveaux sons, de nouvelles musiques et médias - Bordure
atmosphérique du chat

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Nouvelles de jeuxlibres.net -
66 days and 15 hours ago
L'équipe de développement de OpenArena (Quake 3-like) vient de mettre à
disposition pour Halloween, la version 0.8.1. Dans les nouveautés, quelques modifications :
- Utilisation du protocole 71 - Réorganisation de la campagne solo - Le client pour Windows
9x est déprécié (support IPv6 manquant) - Nouveau « hitsound » -
Ajout de nouvelles maps : ps37ctf, ctf_gate1 et am_galevish - Correction du bug quant les «
Space Marine » faisait planter les anciens clients - Le « Chaingun » ne "laggue"
plus - Les textures non libres ont été supprimées (suppression des cartes :
schism et q3dm6ish-v2)
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Nouvelles de jeuxlibres.net -
75 days and 17 hours ago
Depuis quelques semaines, Khalsa (administrateur du forum Tremulous.net) a annoncé la mise
à disposition d'un serveur pour le développent de la future version par The
Mercenaries Guild et l'équipe de développement de Tremulous. La version mis en place
n'est pas une version finale, alors ne basez pas votre jugement sur cette version. Ce serveur
permet de récolter des statistiques afin de pouvoir régler aux mieux
l'équilibrage entre le clan "Aliens" et "Humains". Donc, tout le monde est convié
à venir se connecter sur le serveur de développement tous les samedis à partir
de 19:00 GMT. Pour se connecter, taper en mode console : - /connect edev.tremulous.net Sinon, pour
les curieux, il circule trois vidéos sur le gameplay de la prochain version. Voir les liens
ci-dessous.
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Nouvelles de jeuxlibres.net -
76 days and 16 hours ago
L'équipe de développement de Wormux est heureuse de vous annoncer la sortie de la
version 0.8.2. Au programme : - Correction de l’arme "chalumeau" - Résolution des
problèmes de comportement du plancher sur les maps dites "fermées" - Correction du
code pour qu’il soit possible de faire une version statique sous Linux - Résolution de
certains problèmes de compilation sous FreeBSD - Ajout de la traduction Grec - Corrections
de nombreux autres bugs
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Nouvelles de jeuxlibres.net -
86 days and 23 hours ago
L'équipe d'OpenAlchemist vient tout juste de sortir une nouvelle version de leur jeu.
OpenAlchemist est un jeu libre, disponible pour Linux et sous licence GPL/Creative Commons (by-sa).
Le principe se situe quelque part entre DrMario et Tetris : il faut aligner des pièces de
puzzle afin qu'elles se métamorphosent. C'est donc un jeu de réfléxion, mais
laissant au joueur tout le temps qu'il lui faut pour se concentrer. Dans cette version, le jeu a
été entièrement relooké. 3 thèmes sont maintenant
sélectionnables, et de nouveaux menus, plus clairs, ont fait leur apparition. Le jeu est
disponible pour linux sous deux formes : les sources, compilables via les autotools, ou bien dans
une tarball contenant le jeu et ses dépendances compilés dans un binaire autonomne.
Pour finir, nous vous invitons à découvrir le nouveau site web du projet, et à
discutter avec les développeurs qui n'attendent que vos remarques !
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Nouvelles de jeuxlibres.net -
101 days ago
Le jeu de conquête galactique Free Orion vient de sortir en version 0.3.10. Voici les
changements notables : - Possibilité de désactiver le rendu de gaz des galaxies et
l'optimisation du rendu des étoiles pour les personnes possédant des vieilles cartes
vidéos. - Divers ajouts de textures, y compris les parties navire - Mise à jour des
scripts de l'IA - Amélioration du design de l'IHM (NDM: interface) - Amélioration de
la mise en page par défaut sur des écrans tech. - Ajouts de contenu. Vous avez
maintenant besoin d'un chantier naval pour construire des navires - Nouveau groupe de militaires
liés à des indicateurs sur l'Encadré, comme les boucliers et la flotte
d'approvisionnement gamme - des effets peuvent être ajoutés sur les coques de navires
et les pièces - Mises à jour de plusieurs traductions - la configuration de la
galaxie permet de choisir le nombre d'IA - ajout d'une liste préliminaire des écrans
tech. - les navires en mouvement consomment du carburant et se rechargent à l'arrêt -
Corrections de nombreux bugs

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Nouvelles de jeuxlibres.net -
108 days and 21 hours ago
Balazar III est un jeu d'aventure et de donjon avec un mode multi-joueur. Le jeu peut être
joué en 3D sur ordinateur, mais aussi en 2D, généralement sur des machines
plus limitées (téléphones portables, PDA, Zaurus, netbook...). Balazar III est
inspiré de la BD du "Guide Balazar du mauvais sorcier". La version 0.1 est
entièrement fonctionnelle, mais ne contient qu'un seul personnage jouable, qu'un seul
monstre, et peu d'objets, de pouvoirs magiques et de salles. Il y a de quoi s'amuser et se faire
une idée du potentiel du jeu, mais on en fait évidemment vite le tour... Le mode
réseau marche lui aussi ; il est relativement "costaud" et devrait pouvoir supporter un
nombre important de joueurs simultanés. La version 0.2 en cours de développement
apportera beaucoup plus de contenu (monstres, personnages, quêtes, décors,...).
Ensuite, la version 0.3 aura pour objectif de transformer le jeu en un jeu massivement en ligne,
auquel il sera possible de se connecter soit depuis un ordinateur, soit depuis un
PDA/téléphone portable/netbook/... (insérer ici le nom de votre appareil
mobile préféré :-).

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