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Overgame.com -
1 days and 13 hours ago
Archi-confidentielle, archi-culte et récemment exhumée après deux ans
d'existence souterraine, une série de cinq jeux surréalistes pousse les codes du jeu
vidéo aux frontières de l'art interactif et s'impose comme l'une des
expériences les plus obsédantes de 2008.
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1 days and 13 hours ago
Désireux de se consacrer à 100% au crucial projet Beatles, Harmonix confirme mettre
sa série de Guitar Hero-like de côté jusqu'en 2010, un break bienvenu qui
pourrait désengorger le marché du jeu musical et signaler le passage à une
stratégie de plateforme.
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3 days and 13 hours ago
Pour le créateur de Fable II, 2009 sera peut-être l'année d'une remise en
question du prix des jeux vidéo, alors que le budget des consommateurs se réduit et
que certains des gros titres des fêtes se voient déjà soldés chez les
revendeurs américains.
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4 days and 13 hours ago
Parce qu'en deux semaines l'actualité jeu vidéo a eu le temps de tourner (bien qu'au
ralenti), Overgame vous propose un tour d'horizon de rentrée des news de Noël les plus
importantes, insolites, scandaleuses, amusantes ou tristes. Quoi de neuf ?
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20 days and 1 hours ago
Une fois n'est pas coutume, la rédaction s'absente pour les fêtesÂ… mais
vous laisse avec son dernier regard sur 2008. Année pleine de surprises (la plupart bonnes),
riche en suites mais aussi – et ça fait plaisir – en proposition
originales, en success story indé, et en perles du net. En attendant 2009 et le retour de la
rédaction le 5 janvier.
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22 days and 13 hours ago
Quelques semaines avant sa sortie au Japon, le dernier titre du créateur de Katamari Damacy
se révèle enfin – tout en continuant à défier toute
description. Vidéos et avant-premières percent en effet à peine le
mystère de ce qui "n'est pas l'un de ces soi-disant jeux".
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23 days and 13 hours ago
Des dépositions de hauts-responsables Microsoft révèlent que les cas de
disques Xbox 360 rayés étaient connus du constructeur avant même la sortie de
la console. Une affaire qui fait parler d'elle devant les tribunaux américains, même
si le fabricant continue à plaider innocent.
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24 days and 13 hours ago
Antidote bondissant aux idées noires, le second volet de la série opte pour le
confort et la familiarité d'une formule éprouvée, étoffée de
quelques arrangements subtils. Toujours aussi frais et charmant même si l'univers n'a pas
beaucoup grandi en deux ans et demi.
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25 days and 13 hours ago
Malgré les ventes décevantes de ses derniers titres originaux, la sortie du prochain
Tim Schafer (Psychonauts) chez EA vient rappeler que l'éditeur n'a apparemment pas
renoncé à la prise de risques. Même si ces derniers seront désormais un
peu plus calculés.
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25 days and 14 hours ago
Le mauvais accueil critique et commercial du jeu révèle une triste chose : les
joueurs n'ont que faire de jouer les aspirants musiciens. Après plusieurs heures de jam
sessions, même avec ses limites, Wii Music affirme pourtant une des plus belles utopies
interactives.
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26 days and 14 hours ago
Le succès planétaire, la déchéance puis la
rédemptionÂ… le destin de Lara Croft a épousé celui des stars
d'Hollywood et, alors qu'on la croyait à nouveau installée au sommet, sa
dernière aventure révèle des failles qui rappellent que la rechute n'est
jamais loin.
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28 days and 13 hours ago
Les tendances d'octobre se confirment – et les écarts se creusent : d'un
côté l'explosion de la Wii et l'effet Gears of War 2 de la Xbox 360, de l'autre une
PS3 toujours plus en retrait, lestée par un prix élevé et un line-up peinant
à embraser les classements.
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29 days and 13 hours ago
La présence dans le jeu d'une quête impliquant la torture d'un prisonnier relance le
débat autour de la responsabilité sociale des créateurs et confirme un
durcissement parfois incompris du ton dans un univers ayant jusque-là beaucoup
privilégié l'humour cartoon.
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30 days and 13 hours ago
Des révélations inhabituelles sur la santé financière du studio Factor
5 lèvent le voile sur ce qui semble être la partie immergée de l'iceberg : les
ventes tiennent bon mais, en coulisses, développeurs et éditeurs rament, une
situation qui pourrait empirer en 2009.
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31 days and 13 hours ago
Success story surprise du jeu vidéo Flash, la première production ludique de deux web
designers éclairés ose des fusions nouvelles entre musique et puzzle game, un
œil rivé sur la fluide élégance de flOw. Coup d'essai, coup de
génie.
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32 days and 15 hours ago
En 1998 Banjo-Kazooie fut apprécié comme l'un des jeux les plus remarquables de
l'époque. Ressuscité en HD sur Xbox Live, non seulement le jeu de plate-forme reste
parfaitement jouable mais il abrite un état d'esprit et une richesse de game design
oubliés de nos jours.
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35 days and 13 hours ago
Les forums s'enflamment alors que joueurs et mêmes journalistes parviennent à peine
à faire tourner la version Windows du blockbuster. Du "presque jamais vu" pour un titre
d'une telle importance même si l'éditeur affirme que seul un "petit nombre de fans"
est affecté.
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37 days and 13 hours ago
Soumettant les joueurs à une batterie de tests physiologiques, un institut américain
accouche d'un rapport précis isolant les "tendances" de game design rendant les jeux
d'action plus excitants. Une approche scientifique du focus test amenée à se
généraliser.
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38 days and 13 hours ago
Visiblement préoccupé par des considérations techniques un peu
stériles, le nouveau Insomniac se prend les pieds dans le tapis et choisit de singer Call of
Duty jusqu'à l'absurde. Plus intéressant en réseau qu'en solo même si,
au final, c'est la fadeur qui domine.
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39 days and 13 hours ago
Près de neuf ans après son entrée en hibernation, la classique série
fait un comeback inattendu, en ligne et, pour l'instant, exclusif au territoire chinois, nouvelle
tentative des éditeurs occidentaux de coloniser un marché en pleine explosion.
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39 days and 14 hours ago
La course effrénée pour arriver en tête des ventes de fin d'année finit
par créer une bousculade suicidaire des sorties. Une des victimes potentielles de cet abus
d'affluence : le ride sauvage et le plus efficace sur PS3 depuis WipEout HD.
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43 days and 13 hours ago
Réalisée par un photographe britannique, une série de clichés photo et
vidéo cadre serré sur les visages de jeunes joueurs absorbés par Call of Duty
ou Grand Theft Auto. Un voyage troublant dans un univers intime, au croisement de l'artistique et
du scientifique.
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44 days and 13 hours ago
Toujours en phase de beta "fermée" après plusieurs retards, l'univers virtuel Sony se
dévoile à quelques centaines de milliers de testeurs : un "troisième monde"
réaliste au potentiel évident mais un peu gauche et, surtout, encore en manque de
contenu.
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45 days and 13 hours ago
Longtemps considéré comme l'un des problèmes numéro un de la
plateforme, le phénomène donnerait des signes de recul selon le fabricant, victoire
peut-être attribuable à une prise de conscience des consommateurs ou aux verrous
matériels posés dans les nouveaux modèles.
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46 days and 13 hours ago
Sous ses airs de grand jeu d'action progressif moderne (et de simple suite), la nouvelle version du
blockbuster Xbox 360 est avant tout l'aboutissement d'un genre, un plaisir charnel et
quasi-physique dont les origines remontent jusqu'au classique shoot'em up.
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46 days and 14 hours ago
À un certain niveau de performance, il ne s'agit plus de se demander si un jeu est bon ou
mauvais. Il faut avant tout reconnaître qu'il devait exister. Mirror's Edge est tout
simplement un jeu qu'il fallait, enfin, faire.
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49 days and 13 hours ago
Comme Burning Crusade l'année dernière, la dernière extension de World of
Warcraft bat une nouvelle fois des records. Un succès-éclair qui donne
néanmoins des signes d'essoufflement et fait ressurgir les traditionnels inquiétudes
autour de la fameuse "addiction".
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50 days and 13 hours ago
Star du line-up inaugural du service WiiWare en mai dernier, le joli titre du studio anglais
Frontier tombe sous l'aile du géant du jeu de rôle japonais. Qui, freiné par un
marché domestique saturé, poursuit une stratégie "agressive" d'expansion en
Occident.
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51 days and 13 hours ago
Après avoir lancé les discussions il y a deux mois, les deux studios japonais ont
officialisé hier la création prochaine de la Tecmo Koei Holdings, une question de
"survie" au sein d'une industrie de plus en plus compétit | |