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Wartmag - BD, bande dessinée, manga, comics et pas seulement ! -
1 hours and 46 minutes ago
Véritable franchise
cross-média, Blue Dragon a bénéficié
des services d’Akira Toriyama, le créateur de Dragon
Ball Z, lors de la conception du jeu vidéo sorti sur Xbox 360. En
février 2009, Kana sort le premier tome de l’adaptation en manga signée
Tsuneo Takano et mise en image par Takeshi Obata, le
dessinateur de Death Note. Cerise sur le gâteau, la série
ne compte que 4 tomes, vendus chacun 6,25 euros.

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5 hours and 47 minutes ago
Depuis son départ
de la direction de Série B chez Delcourt, le dessinateur Olivier Vatine
n’a eu de cesse de tisser des liens avec la Chine en multipliant les voyages sur place et
en signant la préface du collectif Chroniques de Pékin
chez l’éditeur de manhua Xiao Pan. Mieux, toute l’iconographie de sa nouvelle structure Comix
Buro, proposant différentes affiches et sketchbooks d’auteurs, tourne
autour de la révolution communiste chinoise.
Pour le début d’année 2009, le créateur
d’Aquablue revient avec deux nouveautés pour le compte de
la maison d’édition au triangle rouge. 9 Tigres, du nom
d’une mystérieuse société secrète, propose de découvrir
les aventures d’une tueuse à gages chinoise intraitable. Scénariste sur
l’album, Vatine collabore sur ce titre avec le dessinateur pékinois Jian
Yi, déjà vu dans le fameux collectif sur la capitale de l’empire du
Milieu.
Nommé Le Petit livre rouge (du story-board), le second titre
réunira les différents story-boards réalisé pour plusieurs
séries du label Série B. Réputé pour ses découpages
dynamiques, ce livre complété par un entretien avec Olivier Vatine devrait faire
des heureux contre 25 euros. Les amateurs de cuisines internes ou les apprentis auteurs pourront
ainsi découvrir les secrets de fabrication, décortiquer le travail du board et voir
les différences avec les pages définitives sur les titres
Arcanes, Tao Bang, Golden
Cup, Angela et celui de 9
Tigres. À l’heure de la globalisation et des collaborations entre
auteurs issus de différents continents ne parlant pas la même langue, le story-board
s’avère être une étape idéale pour se faire comprendre…
Une idée (presque) révolutionnaire !



Les images sont © Guy Delcourt Productions - Vatine - Jian Yi.


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Wartmag - BD, bande dessinée, manga, comics et pas seulement ! -
5 hours and 48 minutes ago
Lancé il
y a 14 ans, dans la collection Soleil de Nuit, Lanfeust a fait bien du chemin depuis ses
débuts confidentiels jusqu’à la conquête des Étoiles ! Alors que
Lanfeust Odyssey, le nouveau cycle, se prépare, que penser de la saga d’Arleston et
Tarquin, véritable porte-étendard des éditions Soleil ?
Peut-on parler de classique concernant Lanfeust de Troy ? Cela
paraît une évidence. Pourquoi ? Parce qu’il s’agit d’un des plus
grands succès de la BD contemporaine, que cette réussite s’accompagne
d’une indéniable qualité, et que cette série aura amené un
nombre incroyable de jeunes lecteurs à s’intéresser de plus près
à cet art dont on dit qu’il est le neuvième. La sortie de l’ultime
album du deuxième cycle est peut-être l’occasion de revenir sur ce qui
s’apparente à un véritable phénomène. Reprenons depuis le
début… Lire la
suite...
La magie fait partie de la vie quotidienne des habitants du monde de Troy : chacun possède
en effet un pouvoir, qu’il soit utile ou non, terrifiant ou ridicule. Dans le paisible
village de Glinin vit un jeune homme du nom de Lanfeust dont la capacité est de faire
fondre le métal d’un seul regard : il sera forgeron. Mais un jour, par un de ces
tours que nous joue le hasard, il met la main sur une épée dont le pommeau,
sculpté dans l’ivoire d’une bête fabuleuse, le Magohamoth, lui
confère un pouvoir absolu et illimité. Il devra donc quitter sa vie de simple
villageois pour vivre celle d’un héros malgré lui et affronter un être
vil et cruel doué de pouvoirs semblables aux siens : Thanos le pirate.

Lanfeust
de Troy réunit tous les éléments que l’on peut attendre
d’une série de ce type : un groupe d’aventuriers aux caractères
tranchés et dissonants, une quête mystique dans un univers médiéval,
des héros qui subissent de multiples épreuves, des bêtes sauvages et
improbables, des méchants très... méchants, et bien sûr
d’accortes donzelles pour égayer le paysage (mais pas seulement !).
Tout n’y est certainement pas parfait. Par moments, Arleston donne l’impression de
s’égarer, ne faisant pas beaucoup avancer son histoire dans certains tomes. Mais une
chose est sûre : il sait où il va, même s’il prend parfois des chemins
détournés pour nous y conduire. Et sa façon de raconter son histoire, bien
que fort classique et codifiée, est rarement prise en défaut : l’action,
ponctuée de scènes plus humoristiques, se déroule sans véritable
temps mort, les dialogues foisonnent de jeux de mots et les textes narratifs ne manquent jamais
d’ajouter une note d’humour. De quoi nous rappeler la véritable raison
d’être de l’histoire : divertir ! Cet humour qui, il est vrai, n’est pas
toujours des plus fins, naît surtout de la confrontation de personnages aux divergences
plus que marquées. Abstraction faite de l’éternelle naïveté de
Lanfeust, sur laquelle les auteurs ont tendance à trop s’appesantir, chacun tient
bien son rôle, à commencer par le troll Hébus, véritable trouvaille
d’une série qu’il semble parfois porter à lui seul.

Le dessin répond lui aussi aux canons du genre. Accompagné aux
couleurs d’Yves Lencot puis de Claude Guth, Tarquin ne
cesse de s’améliorer au fil des tomes, ses hésitations du début
faisant place à une maîtrise de plus en plus assurée. Il en ressort
malheureusement une qualité inégale sur l’ensemble de la série.
Après tout, qu’importe ? C’est là le signe d’une époque
où l’on pouvait s’enthousiasmer pour une série dont les auteurs
n’étaient pas encore des professionnels accomplis. On remarque d’ailleurs ce
phénomène chez d’autres dessinateurs. Citons au hasard le travail
d’Olivier Ledroit sur les Chroniques de la Lune
Noire, de Tiburce Oger sur Gorn, de
Danard sur Marlysa, d’Aouamri
sur Mortepierre ou, dans un genre complètement différent,
de Lewis Trondheim sur Lapinot et les carottes de
Patagonie.
Quoi qu’il en soit, l’ensemble est cohérent et démontre
l’implication des auteurs dans leur série fétiche, une Å“uvre
qui, si elle ne plaira pas forcément aux acharnés de l’underground les plus
obtus, constitue une véritable référence couronnée par le
succès que l’on sait. Une réussite telle qu’ils ne pouvaient pas
s’arrêter en si bon chemin... De Lanfeust des Étoiles à Trolls de Troy,
des Conquérants de Troy à Gnomes de Troy, Arleston a en effet mis en place
l’un des univers de la BD qui comptent le plus de séries parallèles. Simple
mine d’or à exploiter ou véritable source d’inspiration intarissable ?
La qualité de ces différentes suites varie en tout cas du très bon au
franchement décevant.

Lanfeust des Étoiles s’achève donc avec ce
huitième tome, et ponctue un cycle qui aura connu des hauts et des bas.
L’intérêt suscité par les aventures intersidérales de Lanfeust
aura fortement varié d’un album à l’autre, entre de nombreuses
trouvailles à l’efficacité redoutable et une fâcheuse tendance à
se perdre en chemin à force de trop vouloir en faire. Malgré ces quelques
égarements, c’est sur une note résolument positive que se referme Le sang des
comètes, car Arleston aura fait preuve d’une grande audace dans
plusieurs de ses choix : faire vieillir certains de ses personnages, et ainsi jouer avec la
relativité temporelle, voire en faire disparaître d’autres, qui pouvaient
pourtant paraître indispensables. Se montrer audacieux dans une série
établie, la clé du succès ? Toujours est-il que Lanfeust des
Étoiles s’en sort admirablement, bien plus en tout cas que
d’autres séries qui viennent de connaître leur dénouement. La fin trop
longtemps attendue, et donc forcément décevante, de Gorn
et des Chroniques de la Lune Noire, à qui la surprise et
l’originalité font cruellement défaut, s’érige ainsi en parfait
contre-exemple.
Que faut-il attendre du nouveau cycle à paraître, et qui verra Lanfeust quitter les
Étoiles pour retrouver son monde de Troy ? Seul l’avenir nous le dira. Ce qui est
sûr, par contre, c’est l’attachement inébranlable de toute une
génération pour un personnage qui, comme tous les héros d’antan, ne
meurt jamais. À moins que…
David Wesel
· Lanfeust des Étoiles #8, Christophe
Arleston, Didier Tarquin, Éditions Soleil, 12,90 €, en
librairie.
Les images sont © MC Productions - Arleston - Tarquin.


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Wartmag - BD, bande dessinée, manga, comics et pas seulement ! -
5 hours and 48 minutes ago
Oubliez les autres collectifs du moment, c’est Sky
Doll Lacrima Christi qu’il vous faut. Parce qu’en plus
d’être un livre-objet magnifique – le moindre petit
élément semble travaillé –, les planches de
Benjamin, Fernandez, Barbucci,
Smudja, Khaled ou Bourgoin rivalisent
d’inventivité et d’effets spectaculaires. Un régal pour les yeux.
Côté scénar, si toutes les histoires sont loin d’être
passionnantes, chacune renvoie aux papesses Agape et Ludovique et, à leur façon,
creuse le background des personnages et de cet univers à la fois commercial et
religieux.
En deux mots : Requiem graphique
Collectif aux éditions Soleil - 72 pages - 14,95 €

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L'actu en patates -
6 hours and 7 minutes ago
J’ai eu envie de faire cette planche après avoir répondu à un petit
questionnaire du site “Ecolo-Info”, qui était curieux de connaître
l’avis de quelques blogueurs d’horizons variés sur le thème de
l’écologie et notamment sur le grenelle de l’environnement.
Et vous, qu’auriez-vous répondu ? Êtes-vous des écolos
convaincus, responsables ou militants ? Avez-vous, comme moi, votre mauvaise conscience (pas
forcément rousse et moustachue) qui vous suit à la trace ? Ou est-ce que,
finalement, vous vous en fichez pas mal ?
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Joystiq -
27 minutes ago
pFiled under: a href="http://www.joystiq.com/category/action/" rel="tag"Action/a/pdiv
align="center"a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=202831"img vspace="4"
hspace="0" border="1" alt=""
src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2008/12/legoharry.jpg" //abr //div We don't think
we're being too controversial when we say that Harry Potter has never been at the center of a
high-quality game. It would make sense then that, according to a CVG report, The Boy Who Lived
could be brickitized for a Lego adventure agrave; la Batman and Indiana Jones. Heck, something has
to work eventually, right?br /br /No further details were reported by CVG, but we imagine you can
probably fill in the blanks yourself. Here's hoping the boy wizard works better in game form when
he's two inches tall.p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"a
href="http://www.joystiq.com/2008/12/02/rumor-lego-harry-potter-in-the-works/"Rumor: Lego Harry
Potter in the works/a originally appeared on a href="http://www.joystiq.com"Joystiq/a on Tue, 02
Dec 2008 10:10:00 EST. Please see our a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/"terms for use
of feeds/a./pp style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0;
margin: 0; padding: 0;"nbsp;/ppa
href=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=202831Read/anbsp;|nbsp;a
href="http://www.joystiq.com/2008/12/02/rumor-lego-harry-potter-in-the-works/" rel="bookmark"
title="Permanent link to this entry"Permalink/anbsp;|nbsp;a
href="http://www.joystiq.com/forward/1388575/" title="Send this entry to a friend via email"Email
this/anbsp;|nbsp;a
href="http://www.joystiq.com/2008/12/02/rumor-lego-harry-potter-in-the-works/#comments" title="View
reader comments on this entry"Comments/a/p pa
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src="http://feedads.googleadservices.com/~at/H-w7GEnsXhOQ8AT6yzw_12q63d0/i" border="0"
ismap="true"/img/a/pdiv class="feedflare" a
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src="http://feedproxy.google.com/~f/weblogsinc/joystiq?i=1PIJ9zfD" border="0"/img/a a
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src="http://feedproxy.google.com/~r/weblogsinc/joystiq/~4/T4ZsA6_6h_A" height="1" width="1"/

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Pingoo.com -
29 minutes ago
Ce titre n’est pas de moi, il est de Kidi. J’adore ce truc :p. Merci à lui !
(c’est un gif animé, alors forcément si vous l’avez pas vu depuis le
début, faites un refresh).
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Next Generation -
31 minutes ago
pstrongPetroglyph, the strategy game developer founded by key members of defunct Command amp;
Conquer creator Westwood Studios, is developing its first microtransaction-based online game, due
in fall 2009./strong/p pPublished by relatively new Orange County, Calif.-based online firm True
Games Interactive, Petroglyph's upcoming action strategy RPG Mytheon will adopt the
quot;free-to-playquot; model, which typically allows users to download a game and play for free,
while selling extra virtual items for revenue./p pA press statement described the premise of the
game:/p pa href="http://www.edge-online.com/news/universe-war-dev-does-microtransactions"read
more/a/p
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Forbes.com: News -
37 minutes ago
A U.K.-Australian tie-up could be in the works.
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Gizmodo -
37 minutes ago
On one level, this video is fun because it explains how computers work in the most dumbed-down
language imaginable. On another level, it's from the 90s, the golden early age of the internet. And
it's...
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Today @ PC World -
44 minutes ago
Could Google's Android operating system make its way to the iPhone, too? Maybe.br style=clear:
both;/ a style='font-size: 10px; color: maroon;'
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InternetActu.net -
46 minutes ago
Les premiers résultats de l’étude sociogeek
visant à mesurer l’impudeur des internautes et à comprendre la façon
dont on choisit ses amis sur les sites sociaux que nous annoncions
il y a quelques semaines viennent d’être publiés. L’idée de
l’étude lancée par la Fing dans le cadre de son programme “Identités
actives, Faber Novel et Orange Labs était de mesurer, par le biais d’un petit
jeu, s’il y avait des différences dans les manières de s’exposer sur le
web 2.0. En cherchant à comprendre comment les internautes s’exposent sur le web et
comment ils sélectionnent leurs relations sur les sites sociaux, les chercheurs
souhaitaient regarder si les différentes formes d’exposition conduisaient à
des comportements relationnels spécifiques.
Avec quelque 11 000 participants, majoritairement masculins (74 % de l’échantillon)
et jeunes (28 ans de moyenne), l’échantillon correspond à des internautes
plutôt actifs sur les sites sociaux, aux pratiques internet assez avancées.
Certes, les internautes exposent leur identité sur le web, mais cette exposition reste
très modérée, et surtout, plutôt maitrisée, expliquent les
chercheurs. Dans l’enquête, les internautes devaient dire s’ils acceptaient de
publier des photos sensées les représenter dans différentes situations
présentant des niveaux d’exposition allant de très pudique (1 point) à
très impudique (4 points). La note moyenne des réponses obtenues sur
l’ensemble de l’échantillon est de 2,22 (sur 4) et la répartition des
réponses est fortement concentrée autour de cette moyenne. Seulement 7,6% de
l’échantillon a une note d’impudeur supérieure à 3. Des chiffres
qui montrent combien le niveau d’exposition reste contrôlé par les individus :
la publication de soi répond plus à une activité stratégique qui
cherche à produire une image de soi avantageuse qu’à une prise de risque
inconsciente. D’où des expositions de soi qui valorisent les moments festifs, les
émotions positives et qui font disparaître notamment tout ce qui a rapport à
la tristesse, à la solitude, à la souffrance.
Assez logiquement, apprenons encore que les hommes s’exposent plus que les femmes (2,27
contre 2,08), les jeunes plus que les vieux (2,63 pour les moins de 20 ans contre 2,19 pour les
plus de 41 ans).
La seconde partie de l’enquête s’intéressait à comment on choisit
ses amis sur les sites sociaux. Quels critères (origine sociale, bagage culturel,
apparence physique…) structurent la mise en relation ? Les chercheurs étaient
partis d’une hypothèse audacieuse
rapporte Libération : “la moindre inhibition des internautes
provenant d’un milieu populaire ou de classes intermédiaires à
s’exposer sur le net devait les aider à nouer plus facilement des contacts avec des
gens d’autres milieux sociaux.”
De fait, révèle l’enquête, les internautes d’origine modeste ou
de culture populaire s’y essaient : “les ouvriers et employés adoptent
clairement une stratégie pour élargir leur cercle relationnel au-delà de
leur périmètre culturel ou économique de départ”, analyse
le sociologue Dominique Cardon, responsable de l’enquête. Mais le succès
n’est pas toujours au rendez-vous parce que les catégories socioprofessionnelles les
plus élevées et les plus diplômées filtrent davantage leurs contacts
que les ouvriers, les employés et les moins diplômés. Les moins
diplômés se retrouvent dans une situation de “conquête”, pour
enrichir via ces plateformes un capital social moindre. Ils ont tendance à accepter
d’emblée la mise en relation, là où les plus diplômés ont
tendance à regarder précisément le profil du requérant avec
d’accepter de se lier.
Autre spécificité, rapporte encore Ecrans.fr : les plus diplômés
contrôlent davantage leur image et se montrent plus pudiques. “Leur image est
beaucoup plus calculée, construite…”, explique Dominique Cardon. Mais
cela ne les empêche nullement de prendre l’initiative pour contacter les autres alors
que les plus modestes, plus exhibitionnistes sur le web, attendent plus volontiers qu’on
les contacte.
De fait, on recherche sur le web comme dans la vie des gens qui nous ressemblent, des gens de
notre milieu social, de notre culture. Les sites sociaux ne transforment pas profondément
ni les moyens ni les choix de mise en relation, mais font émerger des stratégies de
conquêtes, qui ont tendance à aller plus loin dans une exposition
éditorialisée de soi, dans la finalité de construire son réseau. Le
web 2.0 n’oblige pas à s’exposer, mais pousse à développer des
stratégies pour se mettre en avant.
Comme le disait encore Dominique Cardon : “L’identité numérique
est moins dévoilement que projection de soi”.
Des premiers résultats qui infirment en tout cas l’idée répandue que
les internautes en ligne, particulièrement les jeunes, ne “savent pas ce
qu’ils font” lorsqu’ils se dévoilent en ligne.
identités actives, lifelog


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MetaFilter -
48 minutes ago
a href="http://jim-murdoch.blogspot.com/2008/12/long-and-short-of-it-part-two.html"Long and short
of it continues in part 2/a I loved reading a
href="http://jim-murdoch.blogspot.com/2008/11/long-and-short-of-it-part-one.html"the first part of
this series/a and it now has the second part that I have put link to. Long and short of it goes
deeper into an important topic: Whether we should have a long sentence or a short one when
describing things. I would well go with the long sentence as written by Charles Dickens on his
novel Oliver Twist a century ago. But it seems quite a few people prefer short ones! What's your
take on this. br /
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Next Generation -
48 minutes ago
!--paging_filter--pbIs there hope that a game based on Phelps could be anything more than a
soulless cash cow?/bbr /br /It recentlynbsp;a style="color: rgb(39, 170, 226);"
href="http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=9118"came to light/anbsp;in a 60 Minutes
biography of Olympic gold medallist Michael Phelps that a videogame based on the swimmer and,
presumably, his sporting achievements.br /pa
href="http://www.edge-online.com/blogs/michael-phelps-gaming%E2%80%99s-next-big-thing"read more/a/p
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GamesIndustry.biz -
49 minutes ago
Auctioned off consoles selling for GBP 100 over the official RRP
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Raph's Website -
52 minutes ago
Here’s some rough notes on Chris Klaus’ keynote this morning. Seems to me like
he’s almost pitching Metaplace.
It’s nice to see industry leaders all pushing in the same direction.
Chris Klaus, Kaneva
Virtual worlds have been one of the more exciting segments for everyone here. I tried to write a
videogame when I was a kid, ended up in security instead. Now I want to help change the world by
enabling kids with the tools that we are seeing, and with games and vws we can do that.
Wanted to talk at a high level about main themes we are seeing in the industry. We are seeing
patterns, divergence emerging. Some are entertainment, some are more serious and business
oriented. Also will talk a bit about Kaneva.
Opportunity: 80% of Internet will engage in a VW by 2011 — Gartner. Consumer need:
entertainment, connect me, enable me to express creativity and individuality, in an immersive 3d
environment that is easy. Business need: engage with customers where they spend time, in our own
space, without needing to develop tech from scratch.
8bn market for VW goods by 2018
addressable market 50-60m
Convergence with social networks.
#1. watch 3d TV with friends and other stuff around rich media within a virtual world.
#2. Target community. Very different from world to world. Long term we will see VWs move to niche
communities.
#3. Brand safe environments. A success criterion is whether there are self-policing mechanisms.
#4. Does your brand fit the world? It doesn’t make sense to have a MCD’s logo
tattooed to a dragon. To fit in brands, the easiest world to build is a modern day one.
#5. Real time engagement — webcasts into the world, like interviews with TV cast members,
stuff where you can see an engagement. Not just in world — Twitter, videocams, etc.
#6. Rewards and incentives, something lacking in most of the worlds to date. The games do it
well, but it is a missed opportunity in virtual worlds — builders are rewarded but what
about everyone else? Look to games for models: level progression, badges, leaderboards and
ranking, etc more.
#7. Fun & casual games. Dancing, treasure hunts, trivia, card games, etc — icebreakers.
and allow the community to make them! And tie them into the reward system.
#8. Hollywood at home. Augment reality, mirror events in real time. there was the Screen Actors
Guild awards show, and we did a simulation of the red carpet, etc. Represent patterns people are
familiar with, people want to be in them. Mirror worlds, traveling to LA, NYC, Shanghai…
#9. encourage creativity. The tools right now are too complex for this. But new paradigms are
coming — and around all kinds of digital content, not just 3d assets. Music festivals, etc.
#10. Package the experience. Starbucks provides a reliable experience everywhere in the world.
VWs don’t do this yet.
About Kaneva: Latin for “canvas.” Want to be a hub to lots of creative experiences.
STAR System: Synthetic Theme-based Augmented Reality. Allowing partners to have their own STARs.


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MacNN | The Macintosh News Network -
52 minutes ago
Simultaneous with the launch of the N97, Nokia today launched a trio of companion devices. The Home
Music is Nokia's first Internet radio and provides both Ethernet and Wi-Fi to either stream online
content (in unspecified formats) or else music from local computers that support UPnP sharing. It
also supports USB and an aux-in jack to directly connect portable media players and other devices
and... 
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