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Guardian Unlimited -
1 days and 1 hours ago
Alistair Darling will announce plans to back low-carbon transport and energy projects in 'budget
for growth'
Alistair Darling will this week announce a £1bn fund to kick-start investment in green
transport and energy projects as part of a "budget for growth".
With Wednesday's budget coming weeks before an expected general election, the chancellor will use
his plans for the new low-carbon infrastructure scheme to contrast Labour's support for industry
with the Conservatives' more hands-off philosophy.
Business secretary Lord Mandelson, who has spearheaded the government's new, more interventionist
approach, told the Observer that the Conservatives "wouldn't lift a single finger" to
help manufacturing.
With the public finances tight, the new green fund will be relatively small in scale, but the
government hopes to use the cash to tempt private investors to back innovative new ideas. "It's
about saying there are ways in which the government can play a role, which are not necessarily
multibillion-pound projects," said a Treasury source. He cited the model of the Sheffield
Forgemasters plant, where Mandelson last week used an £80m loan from taxpayers to secure a
£170m financing package that included support from the European Investment Bank and nuclear
supplier Westinghouse.
The Sheffield Forgemasters deal – which will create 180 jobs initially and
provide 1,000 apprenticeships – was one of several new industrial investments
announced in recent weeks that have been secured with the help of public subsidy.
Mandelson said: "People say: why am I securing Vauxhall, why am I securing the Nissan electric
car to be produced in Sunderland, why am I securing the development and production of Ford's
green technologies, why did I go to Sheffield Forgemasters to deliver funding for a 15,000-tonne
press? It's because if the government doesn't act here, some other government will. If we hadn't
bridged the final mile in the way that we did, because the market couldn't or wouldn't provide,
then the investment would have gone elsewhere."
With the government committed to reduce UK carbon emissions by 80% by 2050, radical changes in
infrastructure and power generation will be needed over the coming decades. Labour hopes that by
boosting low-carbon energy such as wind, wave and solar power, and helping to upgrade the
transport system to use cleaner fuels, it can help to meet those targets while creating thousands
of new "green-collar jobs".
But environmental campaigners warned that £1bn would not go very far. Andrew Simms,
director of the New Economics Foundation, said: "If what they're talking about is less than one
five-hundredth of the amount that was thrown at the banking system, at a point where investment
banks have bonus pots bigger than £1bn, then while the idea is right, the size of the
ambition smacks of skewed priorities."
Comparing the task of preparing for a new low-carbon era to the long drive from London to
Edinburgh, he said: "You won't get very far on a teacupful of petrol." The Stern review on the
economics of climate change suggested it would cost more than £10bn a year to prepare the
economy for cuts in emissions on the scale needed.
Mandelson stressed that as well as underpinning growth, the budget would also reaffirm Labour's
determination to tackle the public deficit. The latest official figures showed that the public
finances are in a healthier state than the chancellor feared at the time of December's pre-budget
report, and he could reduce his £178bn estimate of this year's deficit by as much as
£10bn.
But Mandelson said that would not alter the government's plans for tax rises and public spending
cuts in the years ahead. "We will maintain a tough deficit reduction programme: there's no
question about it. It's necessary for the health of the economy, for the confidence of the
markets. We will make it absolutely clear that what we have committed to, we will follow
through."
However, Darling will also stress that – unlike the Conservatives, who would
start cutbacks immediately – Labour will "lock in recovery" by maintaining its
financial support for the fragile economy for another year.
The UK emerged from recession in the final quarter of 2009, growing by 0.3%, but Bank of England
policymakers have left low interest rates in place, making clear they remain nervous about the
sustainability of the upturn.
Separately, Mandelson is also likely to be given the task of overseeing a new state-backed
investment bank, which will help to support businesses struggling to secure funding from banks.
Heather Stewartguardian.co.uk © Guardian News & Media Limited 2010 | Use
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Ici et ailleurs -
1 days and 10 hours ago
L'hébergement virtuel proposant des "tranches" de serveur devient de plus en plus
populaire. Vous trouverez un peu partout des offres comparables à celles proposées
par Gandi ou Slicehost et, de mon point de vue,
elles représentent l'avenir de l'hébergement de sites web.
En regardant les offres de près, le premier réflexe est généralement
d'être effrayé par les tarifs. Surtout en France, où certaines
sociétés laissent croire qu'on peut fournir un hébergement de qualité
pour 2 EUR par mois.
Pour une somme allant de 14 à 20 EUR par mois, vous pourrez trouver un hébergement
disposant de 256 Mo de RAM, un puissance CPU raisonnable et une flexibilité que vous ne
trouverez pas ailleurs. Et vous serez administrateur de votre machine ce qui n'est pas le dernier
des avantages.
256 Mo
Il y a de cela 8 ans, j'avais un vieux PC dans ma cuisine, avec 192 Mo de RAM, un CPU poussif et
un débit montant de 128 kbits/s. Ça ne m'empêchait pas de faire
tourner un serveur web, un serveur de mail. Les début de dotclear.net se sont faits sur
cette machine, à côté du frigo.
Du coup, je me suis dit, qu'il n'y avait aucune raison de ne pas faire fonctionner correctement
un serveur web avec 256 Mo de RAM, un meilleur CPU et une bande passante bien plus confortable.
Afin de tester mon idée, j'ai créé une machine virtuelle avec vmware et une
image Ubuntu server. Cette liste propose un grand nombre d'images de VM
prêtes à l'emploi, ça vous fera gagner du temps si vous voulez faire des
essais.
Au démarrage la machine virtuelle n'utilise que 16% de ses 256 Mo de mémoire. (Avec
uniquement un serveur SSH).
MySQL
Sur Ubuntu, la configuration par défaut de MySQL est réputée pour consommer
un peu trop de ressources. Nous pouvons améliorer ceci en modifiant un peu le fichier
/etc/mysql/my.cnf. Faites en sorte d'avoir ces lignes dans le fichier :
key_buffer = 16K max_allowed_packet = 1M thread_stack = 64K thread_cache_size = 8
sort_buffer_size = 64K read_buffer_size = 256K read_rnd_buffer_size = 256K net_buffer_length = 2K
Si vous n'avez pas l'intention d'installer Dotclear ou plus généralement, ne
comptez pas utiliser InnoDB, désactivez le en ajoutant la ligne :
skip_innodb
Cette configuration me donne une utilisation de mémoire d'environ 30 Mo. Ça
dépendra, bien sûr, de vos applications.
Oublions Apache
De l'ensemble LAMP, nous voulons conserver Linux, MySQL et PHP. Nous allons remplacer Apache par
un autre serveur : Nginx.
Nginx (on dit Engine X) est ce qu'on pourrait appeler la nouvelle génération de
serveurs web. Il peut remplacer Apache dans de nombreuses circonstances. Je vous laisse lire la
présentation du serveur ainsi que ce billet.
Pour installer Nginx, apt, yum ou votre gestionnaire de paquet feront l'affaire. Assurez vous
simplement d'avoir une version 0.7.x. Nous verrons ensuite comment le configurer.
PHP et PHP Xcache
Nginx, contrairement à Apache, ne propose pas d'équivalent à mod_php. Vous
ne pouvez pas non plus utiliser PHP simplement en CGI (tant mieux). Vous allez devoir utiliser
FastCGI et indiquer à Nginx comment y accéder.
Pour faire simple, nous allons installer spawn-fcgi et écrire un script pour lancer nos
processus PHP. Sur Ubuntu/Debian :
apt-get install php5-cgi spawn-fcgi
Le script permettant de lancer les processus PHP est le suivant, vous devez le créer dans
/etc/init.d/php5-fcgi :
#!/bin/sh ### BEGIN INIT INFO # Provides: php5-fcgi # Required-Start: $remote_fs $syslog #
Required-Stop: $remote_fs $syslog # Default-Start: 2 3 4 5 # Default-Stop: 0 1 6 #
Short-Description: PHP5 FastCgi Spawned processes ### END INIT INFO COMMAND=/usr/bin/spawn-fcgi
ADDRESS=127.0.0.1 PORT=9000 USER=www-data GROUP=www-data PHPCGI=/usr/bin/php5-cgi
PIDFILE=/var/run/fastcgi-php.pid RETVAL=0 PHP_FCGI_MAX_REQUESTS=500 PHP_FCGI_CHILDREN=2 start() {
export PHP_FCGI_MAX_REQUESTS PHP_FCGI_CHILDREN $COMMAND -a $ADDRESS -p $PORT -u $USER -g $GROUP -f
$PHPCGI -P $PIDFILE } stop() { /usr/bin/killall -9 php5-cgi } case "$1" in start) start RETVAL=$?
;; stop) stop RETVAL=$? ;; restart|reload) stop start RETVAL=$? ;; *) echo "Usage: fastcgi
{start|stop|restart}" exit 1 ;; esac exit $RETVAL
Pour activer votre script (avec Ubuntu ou Debian) :
update-rc.d php5-fcgi defaults
Maintenant vos processus PHP se lanceront au démarrage. Un petit mot sur deux
paramètres importants. Les processus PHP en CGI ont une tendance connue à planter
de manière régulière. C'est à ceci que sert à la variable
PHP_FCGI_MAX_REQUESTS que nous avons mis à 500. Tous les 500 cycles, chaque processus PHP
sera relancé. Enfin, PHP_FCGI_CHILDREN=2 indique de lancer deux processus PHP. Vous pouvez
en mettre plus mais n'oubliez pas que plus il y en a plus vous consommerez de mémoire.
Une fois en production, vous pourriez constater que c'est un peu lent. L'installation du paquet
php5-xcache améliore grandement les performances de PHP. Consultez le site de Xcache pour en savoir plus. J'ai
doublé la taille du cache (xcache.size dans /etc/php5/conf.d/xcache.ini) mais ne perdez
pas de vue que cette taille est appliquée à chaque processus PHP (soit 2 fois 32M
dans mon cas).
Maintenant, vous pouvez lancer votre processus à l'aide de /etc/init.d/php5-fcgi start.
Notez également que PHP FPM
peut remplacer spawn-fcgi. J'en ai lu le plus grand bien mais ne l'ai pas testé.
Configuration de Nginx
Vous avez bien entendu installé Nginx avec un classique apt-get install nginx.
Nginx pour Ubuntu ou Debian fourni un fichier de configuration pour FastCGI. Nous allons le
compléter. Le fichier est /etc/nginx/fastcgi_params et doit contenir ceci :
fastcgi_param QUERY_STRING $query_string; fastcgi_param REQUEST_METHOD $request_method;
fastcgi_param CONTENT_TYPE $content_type; fastcgi_param CONTENT_LENGTH $content_length;
fastcgi_param SCRIPT_NAME $fastcgi_script_name; fastcgi_param REQUEST_URI $request_uri;
fastcgi_param DOCUMENT_URI $document_uri; fastcgi_param DOCUMENT_ROOT $document_root; fastcgi_param
SERVER_PROTOCOL $server_protocol; fastcgi_param GATEWAY_INTERFACE CGI/1.1; fastcgi_param
SERVER_SOFTWARE nginx/$nginx_version; fastcgi_param REMOTE_ADDR $remote_addr; fastcgi_param
REMOTE_PORT $remote_port; fastcgi_param SERVER_ADDR $server_addr; fastcgi_param SERVER_PORT
$server_port; fastcgi_param SERVER_NAME $server_name; # PHP only, required if PHP was built with
--enable-force-cgi-redirect fastcgi_param REDIRECT_STATUS 200; fastcgi_split_path_info
^(.+.php)(.*)$; fastcgi_param PATH_INFO $fastcgi_path_info; fastcgi_param PATH_TRANSLATED
$document_root$fastcgi_path_info; fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name;
Les derniers paramètres permettent d'utiliser PHP en mode PATH_INFO (à condition de
bien configurer Nginx). Le tout dernier paramètre est le plus important, c'est celui qui
va dire à PHP quel script exécuter.
Maintenant, testons ceci. Créez un fichier /var/www/nginx-default/test.php dans lequel
vous pouvez par exemple mettre un appel à phpinfo() ou ce que vous voulez.
Ensuite, modifiez le fichier /etc/nginx/site-enabled/default (il peut se trouver ailleurs si vous
n'êtes pas sur Ubuntu/Debian). Vous pouvez aussi créer un nouveau fichier, vous
faites comme vous voulez.
server { listen 80; server_name localhost; root /var/www/nginx-default; index index.php
index.html; access_log /var/log/nginx/localhost.access.log; location ~ ^(.+.php)(/.*)?$ {
fastcgi_pass localhost:9000; include /etc/nginx/fastcgi_params; } }
Relancez le serveur avec /etc/init.d/nginx restart et rendez vous sur votre nouveau site pour
pointer sur le fichier test.php. Votre script doit s'exécuter.
Ça ne marche pas ? Vous obtenez le très informatif "No input file
specified" ? Quelque chose est mal configuré. Ça peut être un
problème de permission. Commencez par essayer d'enlever la partie se chargeant
d'interpréter PHP et de charger votre script. Vous pouvez également utiliser strace
pour repérer quelle valeur de SCRIPT_FILENAME est passée à PHP.
Petit bonus : installation de Dotclear
Dotclear, avec la configuration que nous venons de voir, s'installe très bien. Vous
pourrez même l'utiliser en PATH_INFO avec une URL du genre /index.php/...
Peut-on faire mieux ? Yes we can.
Avec Apache, vous aviez la possibilité d'utiliser Mod Rewrite pour lui dire quelque chose
comme : "Si ce n'est pas un fichier ou un répertoire transforme l'URL vers tel script".
Nginx propose des options de rewrite du même type avec une limite de taille ; on ne peut
pas imbriquer les tests. On peut donc tester si l'URL demandée pointe vers un fichier, ou
vers un répertoire mais pas les deux. C'est gênant. On peut s'en sortir en
écrivant une configuration très complexe et difficile à maintenir. Sinon on
peut se rappeler que Nginx n'est pas Apache et qu'il existe peut-être un autre moyen.
Nginx fournit une directive appelée try_files qui va faire exactement ce
que nous ferions avec Apache rewrite en testant si le fichier et le répertoire n'existe
pas.
Donc, pour votre Dotclear à la racine pointant vers /dotclear/index.php, voici la recette
:
location / { try_files $uri $uri/ /dotclear/index.php$uri?$args; }
La même chose est possible pour Wordpress, Drupal et consort.
Quelques tests et conclusion
Ma configuration est une machine virtuelle VMWare avec 256 Mo de RAM utilisant un seul core de
CPU sur un MacBook Pro. C'est sans doute un peu plus que ce dont dispose une part
d'hébergement mais ça donne une idée.
Voici quelques chiffres :
Requêtes (simultanées) Temps par requête Utilisation Mémoire 500 65ms
52% 500 (5) 342ms 56% 500 (20) 1330ms 56% 500 (50) 3436ms 56%
C'est tout à fait honorable pour du PHP avec aussi peu de ressources. L'autre aspect
intéressant est que même avec 50 visiteurs au même moment, vos fichiers
statiques sont servis en moins d'une demie-seconde. Et contrairement à Apache,
l'utilisation mémoire n'augmente pas avec le nombre de requêtes simultanées.
La conclusion est que, oui, avec 256 Mo de RAM, vous pouvez disposer d'un serveur web tout
à fait performant et vous disposez même d'une marge de manoeuvre permettant
d'installer un serveur SMTP et IMAP.
N'étant pas non plus un expert sur le sujet, n'hésitez pas à signaler les
erreurs. Et si vous avez des astuces concernant PostgreSQL avec une telle configuration,
ça m'intéresse.

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News Photo numérique | Zone Numerique -
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réédition estampillée Gold Edition, contenant moult bonus à
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PhoenixJP.News -
1 days and 12 hours ago
Avec ses gros coups de tatanes dans la gueule, ses tatouages expression d’une
insolente virilité et sa consommation encouragée d’alcools forts aux
propriétés roboratives (© Kendy), Yakuza 3 s’adresse aux
gamers présentant une forte concentration de testostérone. Qu’on se le dise :
à désormais quarante ans, le dragon de Dojima, désormais retiré du
monde, a toujours de beaux restes… et sait encore montrer les crocs.
Yakuza fait partie de ces
séries bénéficiant d’une curieuse aura de sympathie, bien que, sous
nos contrées, peu de personnes, finalement, y ont vraiment joué. La faute a une
plate-forme exclusive, la PlayStation (2 puis 3) et, surtout, un univers et une
accessibilité un peu à part. Difficile, en effet, d’apprécier les
Yakuza sans s’y plonger corps et âme, et prendre le temps de lire les tonnes de
dialogues qui emmaillent chaque opus. À cet égard, le fait que Yakuza 2 n’ait pas
été traduit en français — tout comme ce troisième
épisode, qui ne propose que des sous-titres anglais — n’a
évidemment pas arrangé les choses… Quoi qu’il en soit, on
appréciera particulièrement, ici, la possibilité de regarder les
résumés vidéo des deux premiers volets, véritables petits films de
15-20 minutes commentés par la voix chaude de Takaya Kuroda (Kiryu dans
le jeu). Une manière pour certains de se rafraîchir la mémoire, et pour les
autres de découvrir des scénarios (tordus) suintant l’énergie et la
passion, entre trahisons, combats à mort et improbables coups de théâtre.
Notons qu’à l’écrivain Hase Seishu, scénariste
des deux premiers opus — et de l’épisode Kenzan —
succède Masayoshi Yokoyama, un illustre inconnu qui a su heureusement
respecter à la lettre l’esprit Ryû ga Gotoku, à
quelques mièvreries près. L’indéboulonnable Toshihiro
Nagoshi (qui a oeuvré notamment sur les Super Monkey
Ball… et Shenmue
!) reste le maître d’oeuvre, et partage avec Hideo Kojima, un vieux
compagnon de troquet (véridique), un amour certain pour les cinématiques à
rallonge, ici plus que jamais présentes.
Okinawa way
Difficile, pour un fan de la première heure, de ne pas être immédiatement
emballé par Yakuza
3. Enfin, la qualité de réalisation —certes imparfaite sur
certains points — permet de faire honneur au sens du détail qui
caractérise la série. Quant aux cinématiques, elles transcendent un
character design d’une qualité et d’une variété
étonnante, soutenu par des visages désormais presque photoréalistes. Le
bonheur. À l’image d’un Kazuma Kiryu désormais retiré du monde
et cherchant avant tout la paix, le début du jeu vous invite à découvrir
l’île d’Okinawa, son temps superbe, ses touristes en chemises à
fleurs… Une atmosphère idyllique entachée par une conspiration
politico-mafieuse dont on conçoit peu à peu l’ampleur, tandis que l’on
devine, évidemment, que la retraite de l’ex 4ème chef du clan
Tôjô, qui administre désormais un orphelinat, ne peut être que de courte
durée. Une parenthèse d’une dizaine d’heures avant
l’inévitable retour à Kamurocho qui, toutefois, permet de se faire la main,
et découvrir à peu près tous les aspects du titre entre mini-jeux (on va y
revenir), intérieurs de magasins modélisés avec un soin maniaque, ambiance
de foule plus vraie que nature (on regrette juste une atmosphère sonore un peu en
deçà) et, il faut bien le dire, missions diverses pas toujours follement
intéressantes. Entre livraisons de nouilles, recherche de gamine égarée,
cache-cache et transport de glaces à six boules, on n’a en effet pas toujours
franchement l’impression d’incarner le yakuza le plus classe du monde. Les petites
frappes que vous croisez sans cesse et qui ne manquent jamais de vous provoquer
— les inconscients — sont heureusement là pour
arranger ça…
Mawashi-geri dans ta face
Coeur du gameplay, les combats dans Yakuza 3 se révèlent, sans
surprise, d’une richesse ahurissante. Comme dans les précédents opus,
c’est en gagnant des points d’expérience que vous pourrez améliorer
certains de vos talents, et étendre votre palette de coups. Projections, esquives,
contres, rétablissement sur chute, garde… Les possibilités offertes
permettent de développer son propre art du combat, tandis que l’on
privilégiera plutôt telle ou telle capacité (résistance,
vitesse…), le tout en ayant la possibilité, évidemment, d’utiliser
diverses armes blanches ou de poing, ces dernières étant de surcroît
customisables. Surtout, le dynamisme des combats et la possibilité sans cesse
renouvelée de découvrir de nouveaux finishing moves —
différents en fonction de l’environnement immédiat, du type d’armes ou
d’objets utilisés, de la partie du corps que vous attrapez, etc.
— font qu’au final, chaque nouvelle échauffourée peut se
révéler différente de la précédente. Évidemment, pour
cela, il faut creuser au maximum le “fighting system”, comme dirait Van Damme, mais
tous ceux qui se donneront cette peine prendront un pied monstrueux, vraiment, à
démonter yak’ et wesh-wesh à tous les coins de rue. Cadeau Bonux :
désormais, avec son téléphone portable, Kazuma peut “saisir” une
scène qui l’interpelle dans la rue (première
“révélation” : une petite vieille qui percute une voiture en scooter et
fait un soleil…), et s’en inspirer pour mettre au point un coup spécial, le
tout étant ensuite relaté, de façon assez drôle, sur un blog
imaginaire ! Un principe complètement con… et absolument réjouissant.
Serial gamer
On trouve de tout dans Yakuza
3 : des bars et des restaurants à écumer, des salles clandestines proposant des
jeux de cartes ou de dès exotiques (chô-han, koi-koi, oicho-kabu…), des
tournois d’Ultimate Fighting underground, des courses-poursuites, des clés de
consignes disséminées ici et là qui permettent de récupérer
différents objets, du bowling, du golf, des jeux de fléchettes, des sessions de
pêche à la ligne… Pas mal de choses déjà visibles dans les
précédents épisodes, mais que l’on retrouve avec toujours autant de
plaisir et qui bénéficient évidemment ici d’un soin particulier. Il
faudra notamment gérer particulièrement bien les sticks analogiques pour certaines
épreuves, comme le billard ou les fléchettes, qui réclament de la
concentration et une vraie précision (ce qui en énervera plus d’un). On ne
soulignera évidemment jamais assez à quel point Yakuza 3, à
l’image là encore de ses illustres prédécesseurs, ne se prend pas au
sérieux et s’autorise une constante autodérision. Tout est dans le
détail : ennemi qui vous attaque avec un énorme thon congelé, finishing
moves à la violence totalement démesurée, séances de karaoké
durant lesquelles Kiryu aligne les paroles niaises et chante comme une casserole, salary man qui
vous défie à un concours de biture et roule sous la table… L’ambiance
légère du jeu, qui contraste sainement avec l’atmosphère plus
sérieuse des cinématiques, fait que l’on parcourt le jeu avec un plaisir
toujours renouvelé.
No woman, no cry
Sujet (évident) de discorde, “l’ablation” avérée des
versions américaine et européenne du jeu, qui se voient amputées de la
séquence des bars à hôtesses, notamment, a donné à certains
gamers l’envie de couper la dernière phalange du petit doigt des responsables de
cette décision a priori aberrante. Et fait naître des velléités de
boycott. Bien que je n’excuse en aucun cas ce genre de procédés, il convient
toutefois de ranger les canifs. Ne plus avoir l’occasion de draguer à loisir
quantité de jeunes femmes aux coiffures improbables, trop heureuses de faire suer votre
carte bleue, n’a finalement rien de dramatique. Surtout qu’il est toujours possible
d’en rencontrer quelques-unes au hasard, dans la rue (et de profiter d’elles pour
commander en une fois toute la carte d’un resto histoire d’accumuler les points
d’expérience !). De plus, dans un effort louable, la version “premium”
du jeu proposée en Europe contient différents bonus, entre B.O. d’une
trentaine de titres, tableau “interactif” détaillé des relations entre
personnages (dont on retrouve l’équivalent dans les menus du jeu) et DLC
gratuitement téléchargeables (malheureusement très axés baston, et
pas forcément inoubliables). Bref, un titre d’une richesse absolue, quoi qu’il
en soit, et à la durée de vie impressionnante, de toute façon incontournable
pour tous les amoureux de la série. Ceux-là pardonneront aisément les
quelques dérives d’un titre ancré dans des mécanismes certes un peu
old school, et apprécieront pleinement ce que Yakuza 3 sait proposer de
mieux : une fantastique aventure humaine.
On peut reprocher à Yakuza 3 certaines choses : une maniabilité parfois un peu raide, une
difficulté évidente à innover d’un épisode à
l’autre, une durée de vie artificiellement augmentée par des missions pas
toujours passionnantes, une atmosphère curieusement gnangnan sur toute la partie qui se
déroule à Okinawa… Et pourtant, la magie, cette fois encore, fonctionne.
Bénéficiant d’heures de cinématiques superbes, impressionnant de
possibilités, et proposant un système de combat riche et soigné, ce nouvel
opus ne peut être qu’accueilli à bras ouverts par les amoureux du Japon en
général, et les habitués de la série en particulier. Quant aux
quelques éléments malheureusement absents de cette version occidentale
— le résultat de coûts de localisation trop élevés,
dit-on officiellement chez Sega — il serait dommage qu’ils fassent
oublier à certains la qualité globale du jeu, qui n’a, dans le fond, rien
perdu de sa superbe.
Gameblog.fr est LE site internet de jeux vidéo français du moment, totalement
incontournable et surtout indispensable. Accompagné de commentaires pertinents, et surtout
poilants, vous y retrouverez toute l’actualité Jeux vidéo, les derniers tests
en avant première, des reportages exclusifs, des interviews, des émissions
vidéos, des chroniques, de superbes Podcast... Bref, le nirvana du Jeux Vidéo a la
française!



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Releaselog | RLSLOG.net -
1 days and 12 hours ago
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C4 released the new album from Solomon Childs titled “The Young General” which will
be released on March 23, 2010.
Description: Solomon Childs is one of the most prolific of all Wu-Tang
affiliates. He has churned out countless mixtapes and been on many albums with the likes of
Ghostface, Cappadonna, and The Rza himself, and he has toured extensively with all three. Now the
flagship artist of Wu Music Group’s new movement “Young Wu-Tang”, Solomon,
formerly known as Killa Bamz is back with a new exclusive street album to coincide with his Wu
Music Group release. Featured on this tape are Black Jesus of Wu-Tang’s Harlem 6, as well
as M.A.R.K. (Malik of Soul Kid Klik), Tameeka Hammers, and others.
Track List:
01. The General Now
02. Young NYC
03. Baby By Me
04. Ease Up
05. You Don’t Hear, You’ll Feel
06. Gee’d Up (Feat. Tameeka Hammers)
07. Playing With Ya Life
08. Look What You Did To Me
09. Dreamin’ (Prod. By Killa Kibba)
10. Falling
11. Around
12. Techniques (Prod. By Architek)
13. Nothing But Nigga
14. Let Um Live
15. This & That
16. Deathwish (Prod. By The Exclusive)
17. Tired (Bonus) (Feat. Black Jesus & Minnesota Slimz)
Release Name: Solomon_Childs-The_Young_General-CDR-2010-C4
Genre: Hip-Hop/Rap
Label: ChambeRMusiK Special Products
Quality: Kbps Avg / 44.1 KHz / Joint Stereo
Size: 50,1 MB
Rip Date: Mar-00-2010
Store Date: N/A
Links: NFO –
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bildirgec.org -
1 days and 15 hours ago
Dünyadaki cep telefonu piyasasında önemli bir yere sahip olan Nokia, yeni projesi ile mükemmel cep telefonunu
üretmeye hazırlanıyor. ÜreteceÄŸi mükemmel cep
telefonun nasıl yapılacağını ise
kullanıcılara soruyor.
Piyasaya çıkan cep telefonlarının
çoÄŸu beÄŸenilse bile her zaman kötü yönleri
bulunabilir.Nokia bu durumu aÅŸmak için yeni bir proje
başlattı ve nasıl bir cep telefonu istenildiğini
kullanılara soruyor ve bu doğrultuda yeni cep telefonunu
yapacağını açıklıyor.
Hazırlanan bu web
sitesinde, Nokia'dan beklentilerinizi belirtebilir hayalinizdeki cep
telefonunu seçenekler ile bildirebilirsiniz. Tüm bunları normalden daha
kolay bir şekilde sayfada yer alan kontrol mekanizması ile
yapıyorsunuz. gerçekçi olmayan taleplerinizi de
Nokia'ya iletmeniz mümkün.
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tasarla


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FT.com - Europe homepage -
2 days and 4 hours ago
Bob Diamond, president of Barclays Capital, has been awarded up to £6m under an incentive
scheme revealed a month after waiving a cash bonus for 2009 in an attempt to calm rising public
anger over bank pay
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Planet Libre -
2 days and 6 hours ago
Une idée étrange, qui s’insinue au fur et à mesure de la
matinée en y réfléchissant ...
/! Attention, article écrit sous l’influence d’une forte paranoïa. /!
/! Attention tout de même, il pourrait y avoir un peu de vrai ... /!
Et pourquoi donc, après avoir vu les dernières actualités concernant
l’ACTA, on n’aurait pas le droit à un petit chipset bonus sur nos PC , en
prenant par exemple l’Empire du Milieu comme modèle avec l’idée du
 »Green Dam«Â ,
«Â Les Chinois l’ont fait » dirait Jacques Myard.
«Â Green Dam«Â , si ce nom ne vous dit rien,
c’est dommage, c’est une idée géniale (qui date de 2009) du
gouvernement Chinois afin de lutter contre les sites pornographiques (officiellement) et surtout
censurer encore plus durement (et finement) les sites de l’opposition etc etc ... Certains
constructeurs ce sont pressés de l’implémenter dans leurs machines à
destination de la chine, chose que personnellement je retiendrais (Acer, si tu m’entends ... Lenovo et Sony de
même)
On retiendras aussi que suite au tollé international (et aux nombreux problèmes), le gouvernement
chinois est rapidement revenu en arrière, même si l’installation
de cette saloperie est obligatoire pour les écoles et les lieux publics (comme les
cybercafés).
Et Palladium (renommé NGSCB en 2003) ?
Une idée qui tiendrait du mythe urbain si le «Â Green
Dam » Chinois ne s’en rapprochait pas dangereusement, si le
«Â USA Patriot
Act » Américain n’existait pas, ou si le logiciel espion de la
Loppsi Française n’était que fable (ou le logiciel de sécurisation de
la Hadopi), ce qui n’est hélas pas le cas. Et si on trouvait pas une présentation de Microsoft (ah
merde, c’est pas un mythe en fait ...)
A votre avis, quand est-ce que les Majors (du divertissement) vont annoncer que
«Â pour lutter contre le piratages, nous avons trouvés une nouvelle
technique«Â , qui évidemment ne violera pas les libertés,
fondamentales ou non. «Â Il faudra juste installer un programme sur son
ordinateur«Â . Ah mince .. c’est déjà le cas avec la
Hadopi. Ce qui ne serais
pas un problème majeur, si ce logiciel n’était pas un logiciel
espion ...
A votre avis, quand est ce que l’USTR
(politique commerciale internationale des États-unis) va décider que les
logiciels libres, ce fléau, doivent être éradiqués par tout les
moyens possibles ? Même si on écrase quelques libertés fondamentales sur le
passage, ainsi qu’un moteur quasi-intouchable de l’informatique mondial
?
A votre avis, il y a quoi dans le «Â programme »
que le gouvernement français voulait installer (à distance) avec la Loppsi ?
A votre avis, il y a quoi dans le «Â logiciel
de sécurisation non interopérable » que le gouvernement
français voulait installer avec l’ Hadopi ?
A votre avis, elle est où la Liberté en ce moment ? et le devoir de
Résistance ?
Oh tiens, je suis pas si parano que cela en fait ...
Billet original de Skhaen.Votez pour cet article sur le Planet Libre.

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GigaOM -
2 days and 9 hours ago
Palm shares plunged in late
trading Thursday after the company posted yet
another dismal quarter and warned that revenue for the current one will fall
far short of Wall Street expectations. The company will have to take substantial charges to
help its carrier partners eat through excess inventory, and whatever luster once existed for its
flagship Pre is long gone. The question now is, who’s going to pick up Palm?
Palm’s last-ditch gamble on webOS has been a disaster. The operating system — which
debuted last summer on the Pre — has received solid reviews, but an utter lack of effective
marketing from Sprint — and more recently, Verizon Wireless — shackled handset sales.
And an upcoming partnership with AT&T — which looked to be Palm’s last chance at
redemption — is reportedly fizzling already after the carrier delayed
the launch of webOS handsets, slashed its order and cut its marketing budget.
So what are Palm’s options? CEO Jon Rubinstein is projecting a “stay the
course” attitude, saying better training of Verizon Wireless sales staffers will begin to
pay off — a questionable theory given the flat-line demand for the Pre Plus and Pixi Plus
so far. Producing a tablet would be an interesting strategy, as James over at jkOnTheRun
suggested yesterday. But the market for tablets is still very uncertain, and there’s
little reason to believe Palm can move a different kind of hardware when it can’t sell
phones. So a suitor will likely sweep in and pick up Palm, snatching up webOS — the
company’s most valuable asset — and a sizable patent portfolio. Here’s a quick
rundown of the most likely (or most highly speculated) candidates for acquiring Palm —
including their odds of doing so:
-
Google : The most intriguing play on the board, Google might be compelled by
Palm’s patent portfolio, as Gizmodo noted yesterday.
What’s more, Google and Palm both operate Linux-based mobile operating systems, which
would make it easy for Google to cherry-pick the best features from webOS and add them to
Android. Google could easily afford Palm,
and as a bonus would keep it from falling into the hands of a competitor. Odds: 7-1
-
Dell : The Texas computer vendor joined the smartphone space a few months ago,
launching
handsets in Brazil and China, and will soon launch an Android-based device
through AT&T. But its late entry means Dell will have a hard time differentiating its
hardware, and coming to market with its own mobile operating system, app store and developer
community could be a great way to stand out from the crowd. Odds: 7-1
-
Hewlett-Packard: HP’s tiny smartphone business is dissolving in the
superphone era. Picking up what amounts to a turnkey mobile OS would be a huge — if
costly — move to attract attention and breathe life into its mobile business. Odds: 11-1.
-
Nokia : Nokia has long been
mentioned as a potential buyer for Palm, but successfully marrying the two has become an
increasingly difficult proposition. Nokia already claims the world’s most popular
smartphone OS in Symbian, and its Maemo — um, sorry, I mean MeeGo – operating system appears to be its long-term strategy.
What’s more, Ovi has gained impressive traction in recent months. Adding another platform
to the mix would only serve to distract Nokia just as it finally appears to be regaining its
focus. Odds: 25-1
-
Motorola : Another hardware maker that might be compelled by the idea of
owning its own OS, Motorola’s $8 billion in
cash ensures plenty of capital to pocket Palm. Yet despite what Om suggested
earlier this year, taking on a mobile operating system would likely be more than Motorola
could handle, given its difficulty in regaining its once-dominant market share in smartphones.
Marriages of two weak players from different spaces rarely end up happy. Odds: 30-1
-
Microsoft : Palm and Microsoft seemed like a great fit just a few months ago.
But that was before the gang from Redmond went public with its plans to scrap Windows Mobile
in
favor of Windows Phone, an impressive, consumer-targeted platform set to debut late this
year. Windows Phone may fail gloriously, but there’s no reason to bring another OS into
the fold — and webOS is largely considered to be Palm’s most valuable asset. Odds:
35-1
-
Cisco : An acquisition of Palm would enable Cisco to immediately expand beyond
infrastructure into the mobile consumer market. Such a move wouldn’t exactly be
unprecedented for Cisco, which last year bought the maker of Flip Video
camcorders for $590 million, but maintaining a mobile operating system is a far more
sophisticated endeavor than simply churning out camcorders. Odds: 40-1.
This is only a partial list, of course, and new potential suitors are sure to emerge as Palm
begins to circle the drain. The clock is ticking, and there’s almost no hope Palm can
reverse course at this point. So someone in the mobile space might be able to do very well by
picking up a dying company at a cut-rate price.
Related content from GigOM Pro (sub req’d):
Could
Games Redeem Windows Mobile and Palm’s webOS?
Image courtesy Flickr user
nathangibbs.


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Le Journal du Gamer -
2 days and 10 hours ago
Ça pourrait sembler stupide, mais Final Fight : Double Impact est
une compil’ que j’attends avec une certaine impatience. Enfin,
Capcom ayant annoncé la sortie de cette compil’ le 14 avril
prochain sur Xbox Live (800 MS Points) et le 15 du même mois sur
PSN (9.99€), je peux désormais me mettre à
compter les jours.
Pour rappel, Final Fight : Double Impact proposera les jeux Final
Fight et Magic Sword, agrémentés pour le coup de quelques
bonus qui ne pourront que faire fondre les fans (qui passeront une fois de plus à la
caisse avec le sourire, ce qui, je vous l’accorde, est une aberration quand on y
pense…)
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bildirgec.org -
2 days and 10 hours ago
Web sitenizde veya blogunuzda yayınlamak istediğiniz resim ve
fotoÄŸraflarınızı, ziyaretçilerinizin
beÄŸenisini kazanacak bir görsel sunum eklentisi ile yayınlamak
istediÄŸinizde kullanabileceÄŸiniz bir MooTools eklentisi olan slideGallery, esnek
yapısı ile farklı tasarıma sahip web
sayfalarında kullanılabilecek bir eklenti.


IE6+, FF2+, Safari3+, Opera9+ ve Chrome desteÄŸi olan slideGallery; otomatik
gösterim, dikey ve yatay kayma, slaytların geçiÅŸ ve bekleme
sürelerini belirleyebilme gibi daha birçok "özelleÅŸtirilebilir"
özelliÄŸi bulunmakta.

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Wired Top Stories -
2 days and 11 hours ago
Zooz Mobile's new $5 app comes with remixable stems for five of the band's classic songs. Bonus:
Buyers can win up to $1,500 in a remix contest.

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bildirgec.org -
2 days and 13 hours ago
Web ile ilgili çeÅŸitli araÅŸtırma ve
ölçümleme raporları yayınlayan Hitwise, mart
ayının İkinci haftasında, toplam
ziyaretçi sayısındaki payını %7.07'ye
çıkaran Facebook'un Google'ı (%7.03) geçerek, ABD'nin en
çok ziyaret edilen web sitesi olduÄŸunu duyurdu.


Toplam ziyaretçi sayısındaki payını
2009'un aynı dönemine göre %185 arttırmayı
başaran Facebook (Google %9 arttırabilmiş),
kullanıma girdiğinden itibaren, başta
dünyanın en "webilize" olmuÅŸ ülkesi/toplumu olarak
görülen ABD'de de olma üzere, devam etmekte olan yükseliÅŸ
trendini, oldukça önemli bir kilometre taşını
daha geride bırakarak devam ettirmekte.

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Eurogamer - News -
2 days and 14 hours ago
Plus: More Castlevania! Lots of DSi stuff!
As is the custom of a Friday, a bundle of new downloadable games are being released today for the
Wii and DSi.
Topping the bill is Muscle March, a bodybuilding-themed game which could only have come out of
Japan. It's all about striking a pose and winning protein powder, apparently. Plus, "Muscle March
will also be the first WiiWare title to offer a polar bear in a Speedo," says the press release.
Yours for 500 Wii Points (£3.50).
Popping up on the Virtual Console is Milon's Secret Castle, an old NES game which involves an
evil warlord, an imprisoned queen and some magical balls. Expect secret items, fierce enemies,
handy shops and bonus levels, too. This one comes in at 600 Points (£4.20).
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tsr.ch - Info - Les chroniques numériques de Bernard Rappaz -
2 days and 14 hours ago
Sortir.ch, l'agenda culturel de la TSR et du
Temps en version mobile et avec la réalité augmentée en bonus. Un gadget ? Pas
sûr. Expérimentez cette manière d'enrichir la réalité et vous
découvrirez la naissance d'un nouveau média dont les premiers balbutiements
permettent d'imaginer des développements vertigineux.
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bildirgec.org -
2 days and 17 hours ago
Microsoft, ÅŸu an
kullanılan mouse'ları geride bıraktıracak
yeni bir mouse ortaya çıkardı. Dosya yönetiminde devrim
yaratacak bu mouse, verilerin çok daha iyi yönetilmesini saÄŸlayacak.
Cloud Mouse adındaki bu mouse ile gelecekte 3 boyutlu veri
odasında navigasyon yapılabilecek.
Birçok araÅŸtırmacı gelecekte veriler ile
baÅŸa
çıkılamayacağını
düÅŸünüyor. Uzmanlara göre 2 boyutlu alanlar veriler için
yeterli olmayacağı görüÅŸünde. Bu yüzden
yeni 3 boyutlu alan tekniÄŸi ile tüm bu veriler ile baÅŸa
çıkılabileceÄŸi
düÅŸünülüyor.
Yeni 3D tekniÄŸi ile veriler pratik bir
ÅŸekilde yönetilebilecek. 3D arabirimleri görselleÅŸtirmek
için projektörler sanal gerçekçilik için 3D
Surface adındaki masalar veya 3D gözlükler
kullanılacak.
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microsoft researh, cloud mouse cloud interaction with 360 degress, movement
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Comics Should Be Good! -
2 days and 18 hours ago
Welcome to the two-hundred and fifty-second in a series of examinations of comic book legends and
whether they are true or false. Click here
for an archive of the previous two hundred and fifty.
Comic Book Legends Revealed is part of the larger Legends Revealed series, where
I look into legends about the worlds of entertainment and sports, which you can check out here, at legendsrevealed.com. I'd especially recommend you check
out this
installment of TV Legends Revealed to find out the story of how Michael J. Fox got "revenge"
on Brandon Tartikoff!
Let's begin!
COMIC LEGEND: Frank Frazetta turned down the opportunity to play
professional baseball to draw comic books.
STATUS: I'm Going With True.
Amazingly enough, the world might have missed out on the artistic talents of Frank Frazetta!
Instead, it is the world of baseball that missed out on the athletic skills of Frank Frazetta!
A few months back, reader Ed wrote in to ask:
I read somewhere, don't remember where or when, that Frank Frazetta turned down a "bonus-baby"
contract to play for the New York Giants baseball team. I think this was from an interview, so
came from his own mouth. I can't find any information about this online. Could it be true, and
would there be any way to verify that the Giants actually offered him a contract, or did he just
have scouts looking at him. This would have been right after WWII.
This story appears to basically be true, although I'm sure there's a little puffery involved.
For instance, on the Frazetta Art Gallery site a few years back, it was said...
Frank did not start playing baseball until he was 15 years old, but within just a few short years
of playing sandlot ball in Brooklyn, he was offered a contract to play center field for the New
York Giants.
That's stretching the truth of the matter a bit, as in the biography section, there is a more
realistic take on the situation...
In this spot on the Frazetta Art Gallery web site,
his baseball almost-career is discussed:
Through his teens, he continued drawing and painting, however he began to slack off due to his
discovery of girls and baseball. In school he set several high school records, and eventually
caught the attention of a scout for the New York Giants professional baseball team. Frank was
offered a position on their farm squad with a good prospect of moving up to the major league
within a season, but he turned them down. " I was involved with a girl at the time," Frazetta
says a little sorrowfully. "And going down to Texas and sweating it out in the minors for a year
didn't seem very appealing. You have to remember that at that time athletes weren't making the
money they do today. They bussed you back and forth and it was just a big disgusting hassle. I
remember that traveling to another state seemed like going to the end of the world, so I told
them, maybe next year. Time went by and before I knew it I was too old. It was just my way of
letting time make the decision for me. If I have any regrets it's that I didn't turn pro. If I
was in my twenties and had it to do over - today, at today's salaries - you better bet I'd do it.
"
And yeah, that's basically the "rub" of the story - while yes, Frazetta most likely WAS offered a
baseball contract (he was a very skilled baseball player in high school)...
what a "baseball contract" was in 1946 is very different than what you would think of a baseball
contract today.
In 1946, the New York Giants had a whopping SEVENTEEN minor league baseball affiliates!
They were all over the country, in cities big and small!
Minneapolis
Danville
Trenton
Manchester
Hickory
Springfield
Anderson
Oshkosh
Jacksonville
Bristol
Jersey City
Erie
Peekskill
St. Cloud
San Francisco
Fort Smith
Richmond Colts
With that many affiliates, the amount of players who were offered "professional baseball
contracts" was a lot higher than it it is now (not to mention the fact that pro ballplayers were
chosen almost entirely from white people at the time) and with that many affiliates, your average
player was not exactly making a lot of money.
And while Frazetta was a great physical specimen...
there was no guarantee that he would actually make the majors (he wasn't a prospect along the
level of, say, a Whitey Ford - just to name a major prospect signed around the same time).
And even if he were to buck the odds and MAKE the majors, even THEN he would not be guaranteed a
hefty salary!
So when you add in very little upfront money and a lot of travel, all with the promise of MAYBE
making the Majors, it was not exactly a great job offer if you had steady work at the time.
And comic books in the late 1940s/early 1950s had a lot more definitive work for a guy like
Frazetta, so it's not surprising at all to see him choose drawing comics over playing minor
league baseball. So, coupled with the many accounts of his baseball acumen from the people who
knew him as a youth, plus the fact that Frazetta has consistently told the story over the years
(with just the specifics moving a bit as time goes by), I'm willing to say that yes, Frazetta
did, indeed, turn down a professional baseball job to draw comics.
And from his perspective at the time, it surely seemed to pay off...
By the end of the decade and the beginning of the next, Frazetta was all over comics...
 
 
And when comics stopped paying, Frazetta moved on to comic strips, and then to book covers, which
is where his real worldwide fame began, as his science fiction and fantasy paintings are famous
the world over.
And it all could have gone very differently if he had said yes to baseball as a teen.
Thanks to Ed for the question!
COMIC LEGEND: A black and white EC Comics reprint uncovered a decades-old
X-rated prank.
STATUS: True
Late last year I did a Comic Book
Legends Revealed installment on how an issue of X-Men, when reprinted in black and white for
Marvel's Essentials format, had some slight nudity where nudity was never meant to be shown
(inker Terry Austin added some female anatomy for the sake of definition - it was intended to be
covered up when the book was colored).
Well, a similar situation occurred in 1979 when Russ Cochran did the EC Archives Edition of Tales
From the Crypt, with black and white reprints of the original series.
Here's a page from Tales From the Crypt #29....
Here's a panel from the issue...
Nothing weird, right?
Well, here's that same panel in black and white (you can click to enlarge it a bit more)...
And here is a detail of that panel....
Of course, in this instance, it was an intentional joke by original artist Joe Orlando that was
intended to be colored over so that it would never be visible.
The best part about this story is that a few years after the collection came out , someone
noticed the prank and informed Bill Gaines, who then wrote to Orlando to "complain" about the
prank (Gaines was a noted prankster himself, so it's highly unlikely that he actually cared,
almost certainly he was writing to acknowledge the decades-old prank).
And Orlando replied to him feigning outrage at the suggestion.
The great Bhob Stewart featured the prank on his great web site here. Stewart has a copy of Orlando's full
letter to Gaines (written on DC Comics stationery) at that above link. It's a great read - well
worth reading. Heck, Stewart's whole site, Potzrebie, is a great read as a whole and well worth
reading.
COMIC LEGEND: Dreadknight was originally going to be the mysterious
Masters of Evil member in Amazing Spider-Man #283.
STATUS: I'm Going With False
In the other
week's Comic Book Legends Revealed, I discussed how Tom DeFalco was planning to introduce a
brand-new Spider-Man villain during his run on Amazing Spider-Man in Amazing Spider-Man #283, but
since he left the book soon after, he brought the character to his run on Thor.
Well, apparently there is some matter of debate over whether that was the ORIGINAL intent for
that character in #283.
Readers Omar Karindu and trajan23 both wrote (respectively)...
The rumor I always heard was that the MoE-to-be was supposed to be Dreadknight.
Dreadknight was listed as a Master of Evil in the Marvel Handbook a few months before the Under
Siege story began, and I think Roger Stern said somewhere that he wanted the evil Black Knight's
successor in there somewhere.
and
The Marvel Appendix also goes with the Dreadknight as the intended MoE-to-be as well.
As to the first point, here is the page from the Handbook...
Note the circled part.
And here is the quote from the
great Unofficial Marvel Appendix site on the Masters of Evil...
The mystery member of the Masters of Evil in Amazing Spider-Man I#283 was almost certainly
supposed to be the Dreadknight, who was from Europe, was a good match-up for the Black Knight,
and had been named as a member of the Masters of Evil in the Official Handbook of the Marvel
Universe Deluxe Edition #4. However, Tom DeFalco decided to make it his newly-created villain the
Mongoose instead. He was also intending to set up the Mongoose as a Spider-Man villain, but wound
up establishing him in Thor after his abrupt departure from the Spider-Man titles.
Well, awhile back, someone asked Roger Stern about Amazing #283 on his web forum, and he
replied:
No, Tom DeFalco wrote AMAZING SPIDER-MAN #283. The last issue of ASM that I scripted was #250.
However, Tom and I coordinated events between AVENGERS and ASM so that the Absorbing Man and
Titania bounced back and forth between the comics and stayed consistent.
(Believe it or not, there was a time when this was common.)
I believe that Tom and Ron Frenz intended the mystery villain to be a new Spider-Man foe. But
they ran into editorial problems and left the book shortly after that issue. I believe they later
used the mystery villain during their run on THOR, but I don't remember who he was.
So it sure seems that the Mongoose was always intended to be the mystery character, as Stern does
not even hint at anyone other than a new Spider-Man villain being the character in #283.
I think it's clear enough that I'm willing to go with a "false" here!
Thanks to Omar Karindu and trajan23 for the suggestion and thanks to Roger Stern for the info
(and Dicky El for asking Roger the question)!
Be sure to check out the Unofficial Index to the Marvel Universe, while you're at it! It's a
great site!
Okay, that's it for this week!
Thanks to the Grand Comics Database for this week's covers!
And thanks to Brandon Hanvey for the Comic Book Legends
Revealed logo!
Feel free (heck, I implore you!) to write in with your suggestions for future installments! My
e-mail address is cronb01@aol.com.
As you likely know by now, last April my book finally came out!
Here is the cover by artist Mickey Duzyj. I think he did a
very nice job (click to enlarge)...
If you'd like to order it, you can use the following code if you'd like to send me a bit of a
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Was Superman a Spy?: And Other Comic Book Legends Revealed
See you all next week!

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