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Les élus de la majorité opposés à la proposition de loi UMP sur
l'extension du travail du dimanche continuent de faire de la résistance. "Je voterai
contre", dit le député Marc Le Fur. "Cette histoire de travail dominical, c'est un
vrai bâton merdeux", indique pour sa part un responsable de l'UMP
pTroisième épisode de cette série Le jeu du mois, avec comme star aujourd'hui,
un jeu très addictif : Slime Volley ! Essayer ce jeu c'est l'adopter, en effet, il est
très rapide à installer et à prendre en main./p pAu bout de deux minutes de
jeu, vous en serez accros, je vous le garantie ! La présentation ? Bien sûr, c'est par
là !/p pimg title=logo_slime_volley.png, nov 2008 style=margin: 0 auto; display: block; alt=
src=http://www.generation-linux.fr/public/dec08/logo_slime_volley.png //p br /pstrongI.
Présentation/strong/p pJe ne veux pas paraphraser donc je vais vous faire un vulgaire
copier-coller (un peu épuré) de la description faite sur le a
href=http://slime.tuxfamily.orgsite officiel/a :/p pqSlime Volley est un jeu inspiré des
jeux Java du même nom (dans le style de Blobby Volley).br / Il s’agit d’une
simulation de volley : vous dirigez une emslime/em (un blob semi-circulaire) sur lequel la balle
rebondit.br /br /Ce jeu est programmé en C avec la bibliothèque Simple DirectMedia
Library (SDL), et est placé sous license GPLv3. Il est donc libre et gratuit.br / Slime
Volley est développé sous Linux et Mac OS X, et fonctionne également sous
Windows./q/p pEt voici la description que m'a fait un des créateurs de ce jeu (MCMic) :/p
pqÀ la base, il s'agissait d'un jeu en java lui-même nommé Slime Volley, qui me
plaisait beaucoup. br /J'ai donc eu envie d'adapter ce jeu en C et en libre, pour me mettre
sérieusement à la programmation. Avec l'aide de VinDuv, on a programmé ladite
version, ajoutant ensuite diverses fonctionnalités au fil des versions. Je me suis notamment
occupé de coder les premiers modes de vitesse (une invention de notre part) et l'IA pour
pouvoir jouer contre l'ordi. Vinduv a beaucoup aidé pour la physique et le réseau
notamment.br /Au final, notre jeu est bien plus évolué que le jeu java, la physique
est également très différente./q/p pQu'est-ce-que vous voulez rajouter
à cela, pour moi tout est dit, nous allons donc passer à la deuxième partie,
l'installation./p br /pstrongII. Installation/strong/p pComme je vous l'ai dit, tout est
très facile, rendez-vous sur a href=http://slime.tuxfamily.org/down.phpla page de
téléchargement/a du site de Silme Volley puis téléchargez la version
correspondant à votre système. En effet, Slime Volley a l'avantage d'être
disponible sous toutes les grandes plateformes, à savoir Linux, Mac et Windows./p pA l'heure
où j'écris cet article, la version 2.4.1 vient tout juste de voir le jour, c'est donc
cette version qui est proposée au téléchargement actuellement./p pSur cette
page, vous verrez également comment rendre disponible Slime Volley via les
dépôts. Personnellement, j'ai téléchargé le package Debian/Ubuntu
.deb, je l'ai installé via le gestionnaire de package et tout fonctionne correctement img
src=/themes/default/smilies/smile.png alt=:) class=smiley //p pPassons au moment le plus marrant,
le test !/p br /pstrongIII. Test/strong/p pTout d'abord, voici l'écran d'accueil :/p pa
href=http://www.generation-linux.fr/public/dec08/slime_accueil.pngimg title=slime_accueil.png, nov
2008 style=margin: 0 auto; display: block; alt=
src=http://www.generation-linux.fr/public/dec08/.slime_accueil_s.jpg //a/p pComme vous pouvez le
voir, il y a plusieurs choix, nous allons détailler les menus au fur et à mesure./p
ulliJouer/li /ul a href=http://www.generation-linux.fr/public/dec08/slime_lancer_partie.pngimg
title=slime_lancer_partie.png, nov 2008 style=margin: 0 auto; display: block; alt=
src=http://www.generation-linux.fr/public/dec08/.slime_lancer_partie_s.jpg //abr /C'est ici que
vous allez pouvoir paramétrer votre partie. Depuis cette nouvelle version, les combinaisons
sont très nombreuses. Pour n'en citer que quelques unes : br /olli1 contre 1 sur la
même machine (contre l'IA (Intelligence Artificielle) ou contre un autre joueur)/li li1
contre 1 en réseau contre un autre joueur/li li1, 2 ou 3 joueurs (en réseau ou en
local) contre 1, 2 ou 3 IA/li li1 joueur et 1 IA contre 1 joueur (en réseau ou en local) et
une IA/li li2 joueurs contre 2 autres joueurs (en réseau ou en local)/li /ol Faire une liste
complète serait plutôt long, enfin vous verrez très vite en regardant le menu
vous-même (ou le screenshot en cliquant dessus)br /br /Une fois que vous avez fini de faire
les équipes, cliquez sur Lancer la partie pour ....... lancer la partie img
src=/themes/default/smilies/smile.png alt=:) class=smiley / (quelle belle phrase inutile !)br /br
/ulliConnexion distante/li /ul a
href=http://www.generation-linux.fr/public/dec08/slime_client_reso.pngimg
title=slime_client_reso.png, nov 2008 style=margin: 0 auto; display: block; alt=
src=http://www.generation-linux.fr/public/dec08/.slime_client_reso_s.jpg //abr /Il vous permettra
de vous connecter sur une autre partie si celle-ci est bien configurée et vous attend (voir
dans le menu Jouer...)br /br /ulliVitesse/li /ul Vous avez le choix entre plusieurs vitesses de
balle : Normal, Turbo (tout va deux fois plus vite et deux fois plus haut), Sprint (la hauteur et
la vitesse augmentent à chaque rebond), Furie (la vitesse augmente à chaque
rebond).br /br /ulliBalles/li /ul Vous pouvez choisir le nombre de balles avec lesquelles vous
souhaitez jouer (de 1 à 8). Attention, si une seule balle tombe de votre côté,
vous avez perdu.br /br /ulliOptions/li /ul a
href=http://www.generation-linux.fr/public/dec08/slime_options.pngimg title=slime_options.png, nov
2008 style=margin: 0 auto; display: block; alt=
src=http://www.generation-linux.fr/public/dec08/.slime_options_s.jpg //abr /Là
également, tout est très simple à comprendre et je n'ai donc pas besoin de
vous en dire plus img src=/themes/default/smilies/smile.png alt=:) class=smiley / Remarquez les
différents thèmes possibles, je voulais en créer un mais je n'ai pas eu le
temps, cela viendra certainement par la suite, je ferais une mise à jour de cet article img
src=/themes/default/smilies/smile.png alt=:) class=smiley /br /br /ulliCrédit/li
liQuitter/li /ul Je ne vous fais pas de dessin non plus img src=/themes/default/smilies/smile.png
alt=:) class=smiley /br /br /strongTest du gameplay/strongbr /br /Personnellement, je trouve ce jeu
très très intuitif, on met à peine deux secondes à s'approprier le
slime (le slime c'est le demi-personnage que l'on dirige), non je n'exagère pas, essayez,
vous verrez !br /Pour ceux qui connaissent Blooby Volley, la plus grosse différence est le
fait que dans Slime Volley, il est impossible de diriger le slime pendant qu'il est dans les airs.
C'est une volonté des programmeurs. Personnellement, je n'avais jamais joué à
Blobby Volley donc cela ne m'a pas du tout perturbé. br /br /Certains joueurs seront adeptes
du saut à tout va et certains ne sauteront jamais, à chacun son style de jeu...br /br
/Étant donné que cette version de Slime Volley (2.4.1) est toute récente, il
se peut qu'elle comporte encore certains bugs, vous êtes bien évidemment
invités à les reporter sur la a
href=http://slime.tuxfamily.org/viewproject.php?p=1page dédiée du site officiel./abr
/br / a href=http://www.generation-linux.fr/public/dec08/slime_2ia.pngimg title=slime_2ia.png, nov
2008 style=margin: 0 auto; display: block; alt=
src=http://www.generation-linux.fr/public/dec08/.slime_2ia_s.jpg //abr /pstrongVI.
Conclusion/strong/p pCe jeu est tellement intuitif et tellement facile à paramétrer
et comprendre que je n'ai pas eu besoin de m'attarder sur des explications compliquées. Je
pense que c'est ce qui fait le charme, entre autres, de ce super petit jeu qui mérite
d'être plus connu. /p pJ'espère vous avoir donné l'envie d'installer et
d'essayer ce logiciel. Je vous le répète, l'essayer c'est l'adopter img
src=/themes/default/smilies/smile.png alt=:) class=smiley //p pAu mois prochain pour un nouveau jeu
(si vous avez des idées de jeu, j'attends vos propositions) img
src=/themes/default/smilies/smile.png alt=:) class=smiley //p
Someone has finally gotten around to giving the PSP the one thing that was missing from its lineup:
a downloadable virtual hamster viewing game.
In Hamster Channel, you feed and interact with virtual hamsters. The game is set up like a variety
television show with channels depicting different hamsters in a variety of environments.
Your furry friends are generated using random generation routines, giving unique fur patterns for
all players. New-comer publisher HI Games & Publishing boasts that the game offers the highest
level of 3D visuals for a virtual pet game.
Hamster Channel is a rare download-only PSP title. It will hit the Japanese PlayStation Store in
mid December at 2,800 yen.
While a Japan-only release at the moment, HI says that it plans on bringing games to international
audiences as well. These little easily-squashable critters could be US bound in the future.
Troika is a multi-disciplinary art and design practice founded by Conny Freyer, Sebastien Noel
and Eva Rucki. In “Digital by Design”, Troika presents the most exciting smart
objects and their designers who push the boundaries of interactive technology and intelligent
design, creating new realms of experience, customization and beauty for consumers increasingly
looking for products that are much more than mere tools. This inspired and illuminating survey
presents a world of design in which the latest digital technologies are ultimately placed in the
hands of users, to enrich our lifestyles and experiences in new and unanticipated ways. No design
professional will be able to ignore this innovative book.
Full review soon, for now the contents looks like this…

1 / Design Nouveau – Digital forms and Electric
Beauty

Fredrikson Stallard / Paul Cocksedge / Joris Laarman / Hussein Chalayan / Ron
Arad / Sam Buxton / Stijn Ossevoort / Christopher Pearson / Takeshi Ishiguro / Geoffrey Mann /
Front / Moritz Waldemeyer / Loop.pH / James Clar / Simon Heijdens / Usman Haque / United Visual
Artists / realities:united / Troika
2 / Augmented Art – Narrative Technologies and
Immersive
 Experiences
Conrad Shawcross / Daniel Rozin / Mark Hansen & Ben Rubin / Rafael Lozano-Hemmer / Jim
Campbell / Jeppe Hein / Max Dean, Raffaello D’Andrea, Matt Donovan / Thomas McIntosh /
Julian Opie / James Carrigan / Michael Cross / Julius Popp / Björn Schülke / Sachiko
Kodama / Peter Vogel / minim++ / Greyworld / Tatsuo Miyajima / Paul DeMarinis / Troika
3 / Guerrilla Artfare –
 Disruption and Hardware
Hacking
Institute for Applied Autonomy / Graffiti Research Lab / Karolina Sobecka / Mitch Altman / Limor
Fried / HeHe / fur / Philip Worthington / rAndom International / Michael Golembewski / Jürg
Lehni / Simon Blackmore / Zach DeBord, Kim Jackson DeBord / Brian Duffy / Roger Ibars /

Schulze & Webb / Owl Project / Hulger / Science & Sons / Industrial
Facility / Mark Hauenstein / Luckybite / Ryota Kuwakubo / Troika
4 / Twilight Technologies – Critical Design and Alternative
Futures
Auger-Loizeau / Marie Sester / Noam Toran / Natalie Jeremijenko / Tim Stolzenburg / Tim Simpson /
Dunne & Raby / Aparna Rao / Crispin Jones / Alice Wang / Fernando Orellana / Kok-Chian Leong
/ Onkar Kular / Maywa Denki / Troika /
5 / Interviews
Dunne & Raby / Ron Arad / Steven Sacks / Machiko Kusahara
Voici une liste non exhaustive pour faire une bonne playlist pour une soirée dansante,
c’est vrai que ce n’est pas facile d’en trouver une bonne sur internet, donc je
vous met la mienne (j’en rajouterai au fur et à mesure (car on peut en mettre
beaucoup) Comme ça vous pourrez piocher dans ce que vous avez. (et on ne commence jamais par
la danse des canards ^^ )
I love Processing Monsters, I think it’s a great
idea. I saw it on Code & Form last
week, and immediately gave it as an assignment to the 2nd-year students who, for the most part,
have never programmed before and had only 3 days to learn the basics. Using Processing Monsters
as an objective was great, as it kept us focused on some very basic functions (ellipse, bezier,
shape, translate, etc) but which can quickly get out of control without some methodology. Also,
looking forward to ENIAROF in March, monsters seems an
appropriate theme.
I made the mistake of introducing class/objects on the final day, in a pretty funny class on fur,
hair and tufts which I’ll have to reproduce in some form or other. I should have started
directly with objects, as we did in the Algorithmic Design project we
initiated last month in Orléans. In my experience, it’s easier to learn
class/objects from day 1, rather than day 3, or week 5. Once you’ve become lazy programming
spaghetti code, it’s too hard to break it off into objects. No matter how ugly it is, once
comfort has settled in, it’s simply too easy to get stuck in linear thinking. That must
have something to do with the brain’s natural tendencies. However, if you start from day 1,
you stay organized, people tend to understand the code better, and probably can make cooler
monsters. Alas! We did things ass-backwards, and the students’ code mastery suffered as a
result. But a few of the monsters are fun nevertheless :
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It is all FREE!
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