Nette amélioration de la situation à Milan avec un beau soleil et des transports
à nouveau fonctionnels. Deuxième journée de conférence avec de
très intéressantes sessions.
General Session
Ben Forta d'Adobe (merci à Michael Chaize pour la photo)
Ambiance Men in Black pour une démonstration de Flash et
Photoshop
CS4 :
- Prise en charge avancée de MXML ;
- Insertion d’une “structure osseuse” à un objet pour pouvoir
l’animer et le déformer (avec des os et des articulations) ;
- Déformation intelligente des images en exploitant les zones creuses sans compresser
les sujets principaux ;
- Application de textures et motifs aux objets 3D.
Nouvelle démonstration de Flash
Catalyst avec une description encore plus fine des composants d’une interface (barres
de défilement, différents états…) et plus de richesse dans les
comportements (déformations, rotations 3D…).
Inévitable revue de code avec les nouveautés du futur Flex Builder :
- Possibilité d’interpréter du code C ou C++ dans Flash avec AS3 ;
- Prise en charge de nouveaux formats comme RAW et PDF dans Flash ;
- Démonstration d’un émulateur en C d’un console Nintendo avec AIR
(ça sert à rien mais c’est toujours sympa).
Amélioration des capacités de référencement des contenus Flash et
Flex avec l’élaboration conjointe par Google et Adobe d’un virtual
user qui sait bien mieux discerner les textes, boutons, liens…
Démonstration des nouvelles fonctions de dynamic streaming de Flash Video (pour
s’aligner sur ce que propose Microsoft avec Silverlight) et du
live streaming (avec possibilité de jouer avec la timeline pour passer du flux
live à l’enregistrement).
Nouvelle stratégie communautaire sur groups.adobe.com
(un réseau social dédié aux utilisateurs de produits Adobe) avec les
classiques profils, groupes, événements… prise en charge de nombreuses
langues (internationalisation de l’interface prévue pour 2009).
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Interviews avec Andrew Shorten et Ryan Stewart
J’ai eu la chance de pouvoir interviewer deux évangélistes de renom chez
Adobe ( Andrew Shorten et
Ryan Stewart).
Concernant la multiplication des logiciels, scinder l’offre leur permet de mieux
répondre aux attentes des différentes populations, voilà pourquoi nous
sommes passer de Flash à Flash Pro + Flex Builder + Flash Catalyst.
Il existe chez Adobe un groupe de travail sur les workflows pour pouvoir mieux comprendre les
contraintes “métier” des agences.
Concernant Flash 10 et la 3D, la dernière version du Flash Player utilise
déjà l’accélération matériel pour les fonctions
vidéos et pour le pixel bender (ce n’est le processeur mais la carte
graphique qui est sollicitée). Il va donc falloir s’attendre à des effets
graphiques encore plus spectaculaires dans le futur Flash 11.
Le casual gaming est un secteur particulièrement porteur où Flash est en
position ultra-dominante, les équipes d’Adobe y porte une attention toute
particulière pour ne pas perdre l’héritage de Shockwave (un des
plus anciens portails).
Â
Architecture 4.0
La session sur les architecure 4.0
Hervé Crespel, directeur de l’innovation chez Orange, sur les architectures de
quatrième génération :
- Les générations accompagnent des changements technologiques majeurs (interfaces
textuelles, Client/Serveur, Web) ;
- Les piliers des architectures de quatrième génération = Interfaces
riches, comportements et interactions déportés sur le poste client, gestion de la
collaboration et de la synchronisation, API & mashup, data-on-the-cloud…) ;
- Les interfaces riches ne sont pas nouvelles (un service comme le one screen
reservation de
iHotelier existe depuis 2001) ;
- Cette architecture n’est pas sans problème (gestion du cache, du mode
déconnecté, des conflits lors de l’édition simultanée) ;
- Évolution du modèle IHM (interface homme-machine) vers un modèle IHS
(interface homme-service) ;
- Le challenge du futur sera de construire des applications en ligne viables avec des
composants partagés et remplaçables.
Â
Wireframing experience et applications
Encore une session sur Flash Catalyst
Enfin une session entièrement dédiée aux aspects prototypage et
documentation :
- Le gros problème avec les outils de prototypage actuellement utilisés (Visio,
PPT) est qu’ils produisent des livrables sur lesquels il n’est pas possible de
capitaliser ;
- Flash Catalyst introduit la notion de Freeform UI sketching en piochant dans le
catalogue de composants graphiques de Flex ;
- Possibilité de partager des composants entre les différents écrans du
prototype ;
- Les custom components fonctionnent comme des modules indépendants qui peuvent
être utilisés dans différentes pages / états ;
- Les action sequences sont idéales pour les animations et autres comportements
exotiques ;
- Possibilité de rajouter des conditions dans le code source pour enrichir encore plus
le comportement des modules ;
- Le processus de substitution d’un élément d’interface brut par un
élément designé (sous Photoshop ou Illustrator) a été
facilité.
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MAX Awards
Michelle Turner et Ted Patrick pour révéler la liste des gagnants :
Â
Sneaks Peek
Très intéressante session où ont été présentés
une dizaine de projet expérimentaux (dont seul une petite partie risque de se
concrétiser) :
Le vainquer des Sneaks Peek (merci à Michael Chaize pour la photo)
Dans la catégorie Client :
-
RTMFP Application-level Multicast in Flash Player, qui permet de faire dialoguer deux
Flash player en mode P2P ;
-
Nitro, un environnement de conception / création / distribution de widgets
multi-supports ;
-
Durango, un outil de création de mashup qui repose sur AIR.
Dans la catégorie Services :
-
Connecting Live Cycle and Creative Suite, un espace de collaboration entre les
équipes de production vidéo et le commanditaire ;
-
Meer Meer, un service de test multi browser / OS très impressionnant qui permet
de faire de l’affichage comparatif de plusieurs versions côte à côte
et même superposées (le rêve des intégrateurs HTML) ;
-
Server-Side Action Script Server, la possibilité de faite tourner du code AS
sur le serveur (visiblement ça a beaucoup plu aux développeurs présents
dans la salle...).
Dans la catégorie Tools :
-
Content Intelligence Toolkit, un outil de création de meta-données sur
des contenus vidéos avec reconnaissance de formes, de visages et même
transcription de la bande son (très impressionnant) ;
-
Image Compositing, un outils de composition d’images avec une intégration
très puissante d’éléments graphiques dans une scène
déjà existante (détourage automatisé, gestion de la
luminosité et des ombres...), idéal pour faire du scrapbooking sans que ça
y ressemble ;
-
Dreamweaver’s Support for Web Widgets, une extension pour... gérer les
widgets web dans Dreamweaver ;
-
Infinite Images, un outils de création de scènes 3D en compilant un
certain nombre d’image et offrant la possibilité de naviguer au sein de cette
scène (assez proche de Photosynth) avec un gros potentiel artistique car il est possible
de définir des évènements pour substituer une image par une autre et ne
jamais passer deux fois au même endroit.
Plein de belles démos et une salle enthousiasmée par ces prototypes.
A demain pour la suite.
