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JeuxOnLine - Les actualités MMORPG/MMOG -
10 hours and 43 minutes ago
Sur les forums IGN Vault, Mark Jacobs a annoncé la mise en place dès le 2
décembre (aux Etats-Unis) de la version 1.06, très dense, qui verra l'arrivée
du Garde noir et du Chevalier du Soleil flamboyant pour ceux qui ont...
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Benoit Descary -
13 hours and 18 minutes ago
Plusieurs services vous permettent de vérifier l’état de votre site Web ou serveur.
Aussitôt que votre site Web est en panne ces services vous feront automatiquement parvenir
une alerte pas courriel ou SMS. Dans le même esprit, Ding it’s Up offre sensiblement le même type de
monitoring, sauf qu’en plus, il peut vous faire parvenir les alertes via twitter.
Ding it’s Up est gratuit et sa mise en place se fait en quelques secondes. Saisissez le
site Web à surveiller, décidez du type d’alertes, donner votre identifiant
twitter, adresse courriel ou numéro de téléphone mobile puis appuyez sur le
bouton “kthnx”. En sélectionnant twitter, Ding it’s Up vous fera
parvenir un message sur votre compte twitter aussitôt lorsqu’un problème
surviendra sur votre site.
Benoit Descary
Liens:
Ding it’s Up: http://www.dingitsup.com
via: Mashable Fr
Billets relatifs


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Cellule de veille Web 2.0 Francophone -
13 hours and 18 minutes ago
Plusieurs services vous permettent de vérifier l’état de votre site Web ou serveur.
Aussitôt que votre site Web est en panne, ces services vous feront automatiquement parvenir
une alerte par courriel ou SMS. Dans le même esprit, Ding it’s Up offre sensiblement le même type de
monitoring, sauf qu’en plus, il peut vous faire parvenir les alertes via twitter.
Ding it’s Up est gratuit et sa mise en place se fait en quelques secondes. Saisissez le
site Web à surveiller, décidez du type d’alertes, donnez votre identifiant
twitter, adresse courriel ou numéro de téléphone mobile puis appuyez sur le
bouton “kthnx”. En sélectionnant twitter, Ding it’s Up vous fera
parvenir un message sur votre compte twitter aussitôt lorsqu’un problème
surviendra sur votre site.
Benoit Descary
Liens:
Ding it’s Up: http://www.dingitsup.com
via: Mashable Fr
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ABC Bourse -
15 hours and 48 minutes ago
img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/623/f/8165/s/27a63bf/mf.gif'
border='0'/div class='mf-viral'table border='0'trtd valign='middle'a
href="http://res.feedsportal.com/viral/sendemail2_fr.html?title=Aéroports de Paris : Mise en
place de l'accord avec
Schi...link=http://www.abcbourse.com/Marches/news_content.aspx?id=135056s=ADPp" target="_blank"img
src="http://rss.feedsportal.com/images/partagez.gif" border="0" //a/tdtd valign='middle'a
href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_fr.cfm?title=Aéroports de Paris : Mise en
place de l'accord avec
Schi...link=http://www.abcbourse.com/Marches/news_content.aspx?id=135056s=ADPp" target="_blank"img
src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark.gif" border="0" //a/td/tr/table/divbr/br/a
href="http://da.feedsportal.com/r/24193203379/u/89/f/8165/c/623/s/41575359/a2.htm"img
src="http://da.feedsportal.com/r/24193203379/u/89/f/8165/c/623/s/41575359/a2.img" border="0"//a
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Annonces lesjeudis.com -
17 hours and 21 minutes ago
Societe : COMPUTER FUTURES - Lieu de travail : Paris - Type de contrat : Freelance - Salaire : A
déterminer - Detail : CETTE MISSION S'ADRESSE A UN INDÉPENDANT OU A UNE PERSONNE
SOUHAITANT LE DEVENIR Mon client, un éditeur de site internet leader sur le marché,
recherche un développeur PHP. Votre rôle sera de réaliser une nouvelle version
du site. Il s'agit de faire du développement d'applications web. En premier lieu, vous
travaillerez sur la mise en place d'un CMS et sur l'ajout de nouvelles fonctionnalités. En
deuxième lieu vous participerez au développement d'applications sur la consultation
d'informations relatives au milieu bancaire. Mon client recherche les compétences suivantes
pour ce poste: - 2 ans d'expérience sur PHP 5 Mysql - connaissance d'Ajax (YUI) -
connaissance de Javascript POO - outil de subversion (SVN ou CVS) Une expérience dans un
environnement sécurisé est un plus appréciable. Début de la mission:
ASAP Durée: 3 mois renouvelables Lieu: Paris Si vous avez les compétences
nécessaires, merci de me contacter immédiatement afin que je vous organise un
entretien avec mon client. Si vous connaissez des personnes susceptibles d'avoir les
compétences pour ce poste, n'hésitez pas à leur transmettre cette offre.

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n9ws : toute l'actualité de Neuf Cegetel -
18 hours and 59 minutes ago
ADT, filiale du groupe Tyco International, étoffe son offre de vidéosurveillance avec
une solution mobile complète permettant le contrôle des caméras et la vision
des sites à distance, grâce au service SFR Machine-to-Machine (M2M).ADT, leader
mondial de la protection électronique des biens et des personnes, lance un service «
tout compris » permettant de visualiser en temps réel, sur terminal mobile
dédié, les images provenant dÂ’un système de
vidéosurveillance.Le service proposé permet aussi de piloter à distance les
caméras dômes 360° du client depuis le terminal mobile. Le visionnage des
images est parfaitement fluide grâce à la qualité de compression de
lÂ’enregistreur numérique fourni par ADT, et le
contrôle des caméras devient intuitif.LÂ’offre comprend la mise en
place du système vidéo sur le site du client, la fourniture dÂ’un
terminal mobile et le service de communication mobile Machine-to-Machine (M2M) de SFR Business
Team, qui permet lÂ’acheminement sécurisé des flux
vidéo.Cette solution issue dÂ’un partenariat étroit entre ADT et
SFR Business Team permet de répondre à une large gamme de besoins, depuis des usages
opérationnels (gestion de stocks ou de livraisons) à des usages plus
sécuritaires, comme la vérification vidéo sur alerte par exemple.Eric
Merjagnan, Directeur Marketing et Stratégie dÂ’ADT France,
indique que « cette offre démontre la capacité
dÂ’innovation dÂ’ADT, par la fluidité
étonnante des images et les nouveaux usages rendus possibles». « Ce
partenariat avec ADT confirme notre engagement pour développer les services de
sécurité des biens et des personnes et la pertinence de notre stratégie de
partenariat avec les leaders de chaque marché du M2M », souligne Philippe Wang,
Directeur de la Business Unit M2M chez SFR Business Team. Cette solution a
été présentée en exclusivité sur le salon Expoprotection qui
sÂ’est tenu du 4 au 7 Novembre 2008, à Paris Nord Villepinte. Source :
communiqué de presse

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Annonces lesjeudis.com -
19 hours and 34 minutes ago
Societe : PAGE PERSONNEL - Lieu de travail : suresnes - Type de contrat : CDI - Salaire : N.C -
Detail : Notre client est un éditeur de logiciel qui capitalise 16 ans d'expériences
dans le développement et la mise en place de solutions de marketing et de cartographie sur
mesure. Premier créateur de localisateur de points de vente du web français, notre
client est aussi précurseur dans l'approche multicanals. Actuellement en plein croissance,
notre client recherche dans le cadre du développement de son activité un(e) chef de
projet. Description : Rattaché(e) au Directeur Technique, vous intervenez après une
formation aux technologies de la société, la gestion des différents projets de
développements de la société dans le respect des budgets et des délais.
Dans ce cadre vous réalisez les tâches suivantes : - Le recueil des besoins et la
coordination des différents intervenants sur les projets, - La rédaction du cahier
des charges, le calendrier de mise en oeuvre et le devis de réalisation, - Le
développement complet d'applications et l'intégration des progiciels, - La
rédaction des documentations et les formations nécessaire aux utilisateurs finaux, -
Le suivi de l'évolution des applications et leur maintenance, - Le reporting auprès
de sa direction. Profil recherché : De formation Bac+5 en informatique vous possédez
au moins une première expérience à un poste similaire de chef de projets. De
plus, il(elle) justifie des compétences suivantes : - Une expertise sur un langage
développement ( Java, .Net, ASP), - Une connaissance des environnements web (HTML, XML,
Javascript), - Une pratique des bases de données ( SQL Serveur et/ou Oracle), - Une
maîtrise de la modélisation de type UML. Vos différentes expériences
vous permettent d'avoir une pratique technique de l'anglais. Enfin, de nature sérieuse et
rigoureuse, vous avez démontré à travers vos différents postes, vos
compétences rédactionnelles et votre capacité d'analyse.

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lci.fr - Actu France -
19 hours and 36 minutes ago
 La ministre de
l'Intérieur Michèle Alliot-Marie a inauguré lundi à Paris la ligne
d'accueil téléphonique pour la protection des mineurs sur Internet. Cette ligne,"Net
écoute famille", a été mise en place par l'association "e-enfance" pour aider
parents et enfants face à des sites criminels.
Un numéro d'appel contre les dangers du Net
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Annonces lesjeudis.com -
19 hours and 36 minutes ago
Societe : TEAMLOG DIA - Lieu de travail : ILE-DE-FRANCE - Type de contrat : CDI - Salaire : 24-30 -
Detail : SSII spécialisée dans les systèmes d'information et de communication,
TEAMLOG (2000 collaborateurs), recherche pour un de ses clients Grands Comptes des Analystes
d'exploitation Unix. Vous prenez en charge la mise en place des procédures d'exploitation,
la planification des traitements ainsi que le support technique au pilote d'exploitation. Vous
assurez de plus, l'administration et le paramétrage des outils de production, la mise en
place et le suivi des changements en liaison avec des ingénieurs systèmes et/ou
maîtrise d'ouvrage. De formation supérieure Bac +2/4, vous justifiez d'une
première expérience réussie de 3 à 5 ans dans la production et
connaissez des outils d'exploitation et d'administration. Vous maîtrisez
impérativement le système Unix. Autonome, réactif, sens du service et esprit
d'équipe sont des qualités indispensables pour réussir à ce poste et
évoluer au sein de notre société. Vous souhaitez évoluer dans un
environnement dynamique à la pointe de la technologie, regnoignez-nous en adressant une
candidature à l'adresse suivante: TEAMLOG Pôle Infogérance 97, boulevard
Pereire 75017 PARIS ou par e-mail: rh@dia-gr.com

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Annonces lesjeudis.com -
19 hours and 39 minutes ago
Societe : PAGE PERSONNEL - Lieu de travail : Suresnes - Type de contrat : CDI - Salaire : NC -
Detail : Notre client est un éditeur de logiciel qui capitalise 16 ans d'expérience
dans le développement et la mise en place de solutions de marketing et de cartographie sur
mesure. Premier créateur de localisateur de points de vente du web français, notre
client est aussi précurseur dans l'approche multicanal. Actuellement en plein croissance,
notre client recherche dans le cadre du développement de son activité un(e)
Ingénieur études et développements. Description : Rattaché(e) au Chef
de projet, vous intervenez après une formation aux technologies de la société,
aux différentes phases des projets de développements. Dans ce cadre, vous
réalisez les tâches suivantes : - L'étude des besoins, - La réalisation
des développements dans le respect des délais et l'évolutivité des
offres, - La participation à l'analyse des dysfonctionnements et la suggestion de solutions
correctives, - Les tests et recettes, - La rédaction de la documentation technique
associée à ses réalisations, - La rédaction d'un reporting
régulier auprès de sa hiérarchie. Profil recherché : De formation Bac
+5 en informatique, vous possédez au moins une première expérience à un
poste similaire d'Ingénieur études développements. De plus, vous justifiez des
compétences suivantes : - Une expertise sur un langage développement (Java, .Net,
ASP), - Une connaissance des environnements web (HTML, XML, Javascript), - Une pratique des bases
de données ( SQL Serveur et/ou Oracle), - Une maîtrise de la modélisation de
type UML. Vos différentes expériences vous permettent d'avoir une pratique technique
de l'anglais. Enfin, de nature sérieuse et rigoureuse, vous avez démontré,
à travers vos différents postes, vos compétences rédactionnelles et
votre capacité d'analyse.

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Annonces lesjeudis.com -
19 hours and 53 minutes ago
Societe : EPYX FRANCE - Lieu de travail : Villepinte - Zone Paris Nord 2 - Type de contrat : CDI -
Salaire : Fixe selon exp. + variable + véhicule de fonction - Detail : Dans le cadre de son
développement, epyx France recherche un(e) chef de projet 1link. Missions principales : Le
chef de projet 1link est chargé(e) de gérer les projets de déploiement et
d'évolution des plates-formes 1link durant tout leur cycle de vie. A ce titre, il(elle) est
l'interlocuteur(rice) technique privilégié(e) des clients français d'epyx
(loueurs longue durée, constructeurs automobiles, ateliers) et des équipes techniques
basées en Angleterre, et est garant du bon fonctionnement des plates-formes 1link.
Description du poste : - Avant-vente : Présentation des plates-formes 1link aux prospects,
support de l'équipe commerciale pour la constitution des offres, dialogue avec les
équipes techniques du client? - Projets clients : Assistance aux utilisateurs et aux
équipes informatiques des clients pour la mise en place des interfaces avec 1link, gestion
des demandes spécifiques des clients, rédaction des cahiers des charges
destinés aux équipes de développement basées en Angleterre et pilotage
des projets associés? - Déploiement : Assistance aux clients pour effectuer leurs
paramétrages 1link, tests, conduite du changement, formation des clients et assistance au
déploiement? - Gestion quotidienne de 1link : support quotidien aux clients (équipes
informatiques et opérationnels), pilotage des évolutions des plates-formes, animation
du club utilisateurs, procédures d'escalade, suivi des anomalies? Profil recherché :
- Ingénieur en informatique de formation, vous possédez 3 à 5 ans
d'expérience en tant que chef de projet MOA, si possible dans le monde automobile
(rédaction de cahiers des charges, gestion de projets, suivi des coûts?). -
Connaissance technique des environnements Web B2B et B2C, XML, Web Services, .Net. - Aisance
relationnelle, autonomie et sens du client. - Capacité à dialoguer et rédiger
en Anglais indispensable (Maison-mère et équipes de développement anglaises).
Poste basé à Villepinte - Zone Paris Nord 2 (93 ? face au RER B / station Parc des
expositions).

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Annonces lesjeudis.com -
20 hours and 13 minutes ago
Societe : SOFT COMPUTING - Lieu de travail : PARIS - IDF - Type de contrat : CDI - Salaire : selon
expérience - Detail : Au sein du pôle Technologie, la BU Télécom, est
constituée d'équipes pluridisciplinaires intervenant auprès de grands comptes
sur des projets SI tant au niveau fonctionnel que technique. Pour répondre à une
demande croissante de nos clients, nous souhaitons intégrer de nouveaux collaborateurs
à fort potentiel de type : - AMOA et MOA - PMO ? organisation - Direction de projets SI En
qualité de chef de projet SI, vous pilotez la refonte ou l'évolution du
système d'information d'un opérateur, vos missions principales se déclinent
sur les thèmes suivants : - identification des impacts, - formalisation, rédaction du
cahier des charges, - participation et animation de réunions / comités de pilotage, -
garant du budget, planning et mise en place de la solution fonctionnelle et technique, - pilotage
transverse (MOA, MOAD, équipe de qualification, exploitant ?), - pilotage du fournisseur
(intégrateur), Bac+4/5, vous avez 3 ans d'expérience en gestion de projet. Vous
disposez d'une réelle expertise méthodologique, vous aimez le travail en
équipe, vous faites preuve de pro-activité et vous êtes force de proposition.
La connaissance d'un SI Télécom est un plus. Si l'opportunité de nous
rejoindre et de participer activement à notre développement vous intéresse, je
vous remercie de bien vouloir me contacter rapidement : recrutement@softcomputing.com

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CLER -
21 hours and 2 minutes ago
div class='rss_texte'p class=spipbr /strong class=spipIntitulé/strong : Technicien ENR et/ou
MDE br /strong class=spipNom/strong : LECORPS br /strong class=spipPrénom/strong :
Aurélien br /strong class=spipCode postal/strong : 44000 br /strong class=spipVille/strong :
Nantes br /strong class=spipTéléphone/strong : 06.25.51.47.77 br /strong
class=spipE-mail/strong : a href=mailto:aurelien.lecorps@hotmail.fr
class=spip_outaurelien.lecorps@hotmail.fr /a/p p class=spipstrong class=spipDescriptif
(expériences, formations, langues...)/strong br /FORMATIONS : 2007 / 2008 : Licence
Professionnelle Sciences et technologies de la maîtrise de l'énergie et des
énergies renouvelables br /img
src=http://www.cler.org/info/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif width='8' height='11'
alt=- style='height:11px;width:8px;' class='' / Lycée La Baronnerie –
UCO – Université d'Angers – Angers (49)/p p
class=spip2005 / 2007 : BTS Electrotechnique br /img
src=http://www.cler.org/info/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif width='8' height='11'
alt=- style='height:11px;width:8px;' class='' / Lycée St Jean-baptiste de la salle -
Nantes/p p class=spipEXPERIENCES :/p p class=spip04/2008 – 07/2008 : Stage de
licence pro en Bureau d'étude technique Bureau d'études Airéo Energies, Nozay
(44) (4mois) br /img src=http://www.cler.org/info/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif
width='8' height='11' alt=- style='height:11px;width:8px;' class='' / Etude d'implantation d'une
supervision technique sur une collectivité. br /img
src=http://www.cler.org/info/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif width='8' height='11'
alt=- style='height:11px;width:8px;' class='' / Mise en place d'une étude de MDE pour
l'amélioration des consommations de ces bâtiments. br /img
src=http://www.cler.org/info/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif width='8' height='11'
alt=- style='height:11px;width:8px;' class='' / Etude de l'éclairage intérieur d'un
bâtiment scolaire neuf. br /img
src=http://www.cler.org/info/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif width='8' height='11'
alt=- style='height:11px;width:8px;' class='' / Aide au dimensionnement d'une installation
photovoltaïque connectée réseau./p p class=spip2007 / 2008 : Projet
d'étude Lic. pro : « dimensionnement d'une station de pompage photovoltaïque au
Burkina Fasso »/p p class=spipLangues : br /img
src=http://www.cler.org/info/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif width='8' height='11'
alt=- style='height:11px;width:8px;' class='' / Anglais : niveau licence, vocabulaire
énergies renouvelables br /img
src=http://www.cler.org/info/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif width='8' height='11'
alt=- style='height:11px;width:8px;' class='' / Allemand : débutant/p p
class=spipConnaissances informatiques : br /img
src=http://www.cler.org/info/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif width='8' height='11'
alt=- style='height:11px;width:8px;' class='' / Pack Office, Windows XP, débutant C+,
PL7-PRO, See Electrical Expert (IGE-XAO) (débutant), AutoCAD, Microsoft Project./p p
class=spipPermis B (Véhicule personnel)/p/div

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InternetActu.net -
21 hours and 30 minutes ago
La
Fondation Mac Arthur vient de livrer les résultats d’une imposante étude
qualitative sur la pratique des nouveaux médias par les jeunes. Ce
projet de recherche sur la jeunesse numérique a rassemblé sur 3 ans plus de 28
chercheurs et s’est intéressé aux pratiques de plus de 800 jeunes.
Selon
les conclusions de l’étude
Vivre et apprendre avec les nouveaux médias, le temps que les adolescents et les
jeunes adultes passent en ligne, sur MySpace ou sur leur messagerie instantanée,
n’est pas une perte de temps, mais leur permet de grandir, de mûrir. “En
passant du temps en ligne, les jeunes acquièrent des savoir-faire sociaux et techniques
qui leur sont nécessaires pour participer à la société
contemporaine”,
explique au New York Times la sociologue Mizuko Ito qui a dirigé
l’étude (blog).
“Ils apprennent à s’entendre avec les autres, à gérer leur
identité publique, à créer des pages web.” Pour Mizuko Ito, les
dangers de l’internet sont surestimés. “Il y a beaucoup de désarroi
sur ce que font les jeunes en ligne. La plupart du temps, ils se socialisent avec leurs amis ou
avec d’autres jeunes qu’ils ont rencontrés à l’école, en
vacances ou au sport.”
Typologie des pratiques des jeunes
Interviewée longuement (seconde
et
troisième partie) avec d’autres auteurs de l’étude sur le blog
d’Henry Jenkins (directeur du programme d’études comparée des
médias au MIT), Mimi Ito explique que l’apport principal de l’étude a
été de comprendre comment différents types de pratiques étaient
reliés les uns aux autres. “Ce qui distingue les pratiques médiatiques
des jeunes repose sur la différence entre ce que nous avons appelé les pratiques
conduites par l’amitié et les pratiques organisées autour de centres
d’intérêt. La participation axée sur l’amitié correspond
à ce que la plupart des jeunes font en ligne : passer du temps avec leurs amis,
s’amuser, flirter et se comparer par l’intermédiaire des sites sociaux comme
MySpace ou Facebook. La participation axée sur les centres d’intérêt,
elle, renvoie à des pratiques plus créatives ou plus technophiles, où les
jeunes se connectent en ligne avec d’autres autour de passions ou
d’intérêts partagés tels que les jeux ou la production
créative.”
En plus de ces participations axées sur l’amitié ou les centres
d’intérêt, “nous avons également identifié trois types
de participation et d’apprentissage”, explique
Haether Horst, anthropologue à l’université de Californie :
-
“Hanging out” (passer du bon temps ensemble), en utilisant des outils
comme la messagerie instantanée, Facebook ou MySpace pour retrouver et discuter avec ses
amis ;
-
“Messing out” (surfer, se frotter à l’extérieur),
chercher de l’information, bricoler avec des moyens expérimentaux ou naviguer au
hasard ;
-
“Geeking out” (bidouiller), ou se plonger en profondeur dans un domaine
d’intérêt ou de connaissance spécialisé.
“Ce qui est important à propos de cette typologie est qu’il ne
s’agit pas de classer les jeunes comme ayant une identité unique ou un ensemble
d’activités bien déterminé. Mais d’identifier clairement
différentes façons dont ils peuvent participer à la culture
médiatique. (…) La diversité des pratiques reflète les
différentes motivations, les niveaux d’engagement et d’intensité dans
l’emploi de ces nouveaux médias”, explique Mimi Ito. Les jeunes utilisent
la messagerie instantanée et le téléphone mobile pour se coordonner avec
leurs amis, mais aussi des capacités techniques pointues pour télécharger
des films ou encore, trouver des tutoriels pour apprendre à bidouiller leur ordinateur.
L’étude insiste longuement sur le fait que les jeunes utilisent l’internet
pour se socialiser entre eux. Comme le dit la chercheuse danah boyd, “il est essentiel
pour les adultes de se rendre compte que ces sites fonctionnent essentiellement pour renforcer
des connexions préexistantes, en utilisant les technologies comme moyen de
médiation. La mobilité des jeunes est fortement restreinte, et les technologies
sont un moyen pour eux de sortir du cadre de l’école. Les sites sociaux sont devenus
des moyens d’agrandir leur espace. Le fait qu’ils puissent être utilisés
par les jeunes pour se connecter avec des gens qu’ils ne connaissent pas ne signifie pas
qu’ils le fassent. En mettant l’accent sur les risques, les adultes ont perdu le
contact avec les avantages que ces sites offrent à la jeunesse.”
Tout à fait, renchérit
Christo Sims, étudiant à l’école d’information de Berkeley,
la plupart des pratiques observées montrent que les jeunes utilisent les sites sociaux
pour compléter leurs relations sociales hors ligne plutôt que pour se faire de
nouveaux amis à l’autre bout du monde. “Cela dit, il y a bien sûr eu
des cas où les jeunes ont développé des relations en ligne qui
s’étendaient au-delà de l’école, de leur quartier ou de leurs
groupes d’activités. Les jeunes les plus marginalisés (comme les homosexuels,
les minorités ethniques ou les immigrants) dans leurs univers locaux et sociaux vont plus
souvent en ligne à la recherche d’amitié ou
d’intimité.” Les pratiques axées sur les centres
d’intérêt produisent plus souvent des interactions avec des gens
au-delà de leur région ou des groupes sociaux auxquels les jeunes appartiennent.
“Quand dans ces cas-là des amitiés se développent, elles
ressemblent à des relations entre correspondants, partageant des impressions sur ce
à quoi la vie ressemble dans leurs villes respectives, discutant des défis ou des
problèmes à être adolescents.” Des interactions qui ressemblent
plutôt à une auto-exploration ou à un jeu sur l’identité.
Encadré
Traduction de la synthèse de l’étude (p. 1-3) “Vivre et apprendre avec
les nouveaux médias” (.pdf)
Les sites de réseau social, les jeux en ligne, les sites de partage vidéo, les
gadgets comme les iPod et les téléphones mobiles, sont désormais les
accessoires de la culture des jeunes. Ils ont tellement imprégné la vie des jeunes
qu’il est difficile de croire qu’ils n’existent que depuis une décennie.
Aujourd’hui, comme c’était d’ailleurs le cas hier pour leurs
prédécesseurs, les jeunes arrivent à l’âge de la lutte pour
l’autonomie et l’identité, mais ils le font au milieu de nouveaux modes de
communication, de nouvelles formes d’amitié, de jeu et d’auto-expression.
(…) L’étude a été motivée par deux principales questions
de recherche : comment les nouveaux médias s’intègrent-ils dans les pratiques
et les agendas des jeunes ? Et comment ces pratiques modifient-elles la dynamique des
négociations, des alphabétisations, de l’apprentissage et de la connaissance
des jeunes ?
L’extension des liens d’amitié et des
intérêts
Les espaces en ligne permettent aux jeunes de se connecter avec leurs pairs par de nouveaux
moyens. La plupart des jeunes utilisent les réseaux en ligne pour étendre leurs
relations amicales entre leurs contextes familiers, l’école, les organisations
religieuses, les activités sportives et autres activités locales. Ils peuvent
être always on, en contact constant avec leurs amis par SMS, messagerie
instantanée, téléphone mobile ou connexion internet. Cette présence
continue exige une maintenance et des négociations à travers des communications
privées comme la messagerie instantanée ou les téléphones mobiles et
à travers des communications publiques comme les sites sociaux tels que MySpace ou
Facebook. Avec ces pratiques conduites par l’amitié, les jeunes sont en contact
constant avec des gens qu’ils connaissent déjà dans leur vie réelle.
La majorité des jeunes utilisent les nouveaux médias pour passer du temps avec
leurs amis et étendre leurs liens d’amitié de cette façon.
Un plus petit nombre de jeunes utilisent également leur connexion pour trouver de
l’information ou explorer leurs centres d’intérêt qui vont
au-delà de ce à quoi ils ont accès à l’école ou de ce
qu’ils trouvent dans leur communauté locale. Les groupes en ligne permettent aux
jeunes de se connecter à des pairs qui partagent des centres d’intérêt,
qu’il s’agisse de jeux en ligne, de création littéraire,
d’édition vidéo ou d’autres activités artistiques. Dans ces
réseaux motivés par l’intérêt, les jeunes trouvent de nouveaux
pairs en dehors de leurs communautés locales. Ils peuvent également trouver des
occasions de faire connaitre et diffuser leurs travaux en ligne pour acquérir de nouvelles
formes de visibilité et de réputation.
Auto-apprentissage et apprentissage par les pairs
Que se soit dans les activités motivées par l’amitié ou les centres
d’intérêt, les jeunes créent et naviguent entre de nouvelles formes
d’expression et de nouvelles règles de comportement social. Durant ces processus,
ils acquièrent diverses formes de techniques et de compétences en explorant de
nouveaux centres d’intérêt, en bricolant et en jouant avec de nouvelles formes
de médias. Souvent, ils commencent avec une requête sur Google ou se cachent dans
des salles de tchat pour en savoir plus sur le sujet qui les intéresse. Par essai-erreur,
ils ajoutent de nouvelles compétences à leur répertoire, comme de savoir
créer une vidéo ou personnaliser un jeu ou leur page MySpace. Les adolescents
partagent ensuite leurs créations et reçoivent des commentaires des autres. Par son
immédiateté et son ampleur, le monde numérique réduit les obstacles
à l’apprentissage autonome.
Contrairement à l’image classique, “bricoler” est un fait hautement
social et engagé, bien que généralement peu partagé par des
amitiés locales. Les jeunes utilisent des connaissances spécialisées
à la fois d’adultes et d’adolescents aux quatre coins du monde, avec
l’objectif d’améliorer leur savoir-faire et d’acquérir de la
réputation auprès de pairs experts. Ce qui rend ces groupes uniques, c’est
que si les adultes y participent, leur âge ne les rend pas automatiquement experts. Le
bricolage, à de nombreux égards, efface les repères traditionnels de statut
et d’autorité.
Les nouveaux médias permettent une liberté et une autonomie que les jeunes ne
retrouvent pas dans leurs salles de classe. Les jeunes se respectent quand ils interagissent en
ligne, et sont plus prompts à apprendre de leurs pairs que des adultes. Leurs efforts sont
surtout appliqués à eux-mêmes, et les résultats apparaissent surtout
via l’exploration, ce qui contraste avec l’apprentissage scolaire qui est
orienté vers des buts et des objectifs bien définis.
Implications pour les éducateurs, les parents et les décideurs
Les nouveaux médias ont modifié la façon dont les jeunes se socialisent et
apprennent. Ce qui soulève une série de questions que les éducateurs, les
parents et les décideurs devraient prendre en considération.
Les nouveaux médias sociaux et de divertissement sont utilisés comme des
lieux d’apprentissage. Contrairement à la perception qu’en ont les
adultes, tout en s’amusant sur l’internet, les jeunes apprennent les bases de
compétences sociales et technologiques dont ils ont besoin pour participer pleinement
à la société contemporaine. Eriger des barrières à la
participation, c’est priver les jeunes de l’accès à ces formes
d’apprentissages. La participation à l’âge du numérique signifie
plus que d’être capable d’accéder à l’information et
à la culture “sérieuse”. Les jeunes tireraient profit
d’éducateurs plus ouverts à des formes d’expérimentation et
d’exploration sociale qui ne sont généralement pas caractéristiques
des établissements d’enseignement.
Reconnaître des distinctions importantes dans la culture et
l’alphabétisation de la jeunesse. Les participations en ligne axées
sur l’amitié et les centres d’intérêt ont de nombreuses
connotations sociales. Par exemple, alors que les activités conduites par
l’amitié sont centrées sur une culture de pairs, la participation adulte est
mieux accueillie dans des formes d’apprentissage plus bricolées. En outre, le
contenu, les façons de relayer et les compétences qui valorisent les jeunes sont
très variables selon les types de groupes sociaux qui leur sont associés. La
diversité de ces formes d’alphabétisation numérique signifie
qu’il est difficile de développer une série de points de repère
normalisés pour mesurer les niveaux de compétences et les techniques
d’alphabétisation aux nouveaux médias.
Capitaliser sur l’apprentissage par les pairs. En utilisant les nouveaux
médias, les jeunes apprennent souvent de leurs pairs, plutôt que par des professeurs
ou des adultes. Les notions d’autorité et d’expertise sont ouvertes. Cet
apprentissage, fondamentalement différent de l’enseignement traditionnel, est
souvent vu négativement par les adultes comme une “pression sociale”.
Pourtant, les adultes peuvent encore avoir énormément d’influence dans la
mise en place d’objectifs d’apprentissage, particulièrement du
côté de l’exploration de centres d’intérêt, où les
adultes ont conservé un rôle de modèle et de pair plus
expérimentés.
Un nouveau rôle pour l’éducation ? Les formes de
participation de la jeunesse dans ce monde en réseau suggèrent de nouvelles
façons de penser le rôle de l’éducation. Qu’est-ce que cela
signifie vraiment d’exploiter le potentiel des possibilités d’apprentissage
offertes par les ressources en ligne et les réseaux ? Plutôt que de supposer que
l’éducation sert principalement à préparer les jeunes à leurs
carrières futures, pourrait-on la penser comme un processus destiné à guider
la participation des jeunes à la vie publique de façon plus générale
? (…)
Les jeunes sont-ils vraiment des “digital natives” ?
Peut-on parler de “digital natives” pour décrire ces jeunes nés avec
les technologies numériques ?,
interroge encore Henry Jenkins. Le terme permet de souligner la relation forte que les jeunes
ont avec les technologies, explique Rebecca Herr Stephenson de l’Institut de
recherche sur les humanités de l’université de Californie,
“mais la plupart des étudiants que j’ai observés et
interrogés pour ma part n’ont pas nécessairement un ordinateur, un
accès internet ou un équipement vidéo à disposition en
permanence.” En revanche, ils utilisent souvent leur créativité et les
technologies pour trouver de l’information, s’exprimer ou communiquer avec leurs
amis, comme ceux qui transforment un appareil photo numérique en lecteur mp3.
L’avantage du terme de “digital natives”, explique danah boyd, même
s’il est ambigu, c’est qu’il valorise l’engagement des adolescents avec
les médias numériques et montre qu’ils ne sont ni muets, ni incapables.
Pourtant, par le “renforcement des distinctions entre les générations,
nous renforçons la ségrégation endémique fondée sur
l’âge qui sévit dans notre société. Beaucoup des
difficultés sociales et civiques que nous connaissons découlent de la
manière que nous avons séparé les gens (notamment) en fonction de
l’âge.”
Souvent, les parents veulent structurer le temps passé en ligne de leurs enfants. Mais
comme le montrent certains résultats de l’étude, les expériences les
plus productives naissent souvent quand les jeunes utilisent l’ordinateur d’une
manière non structurée, quand ils passent du bon temps ou naviguent au hasard.
“Il est important de noter que l’engagement productif ne correspond pas seulement
aux apprentissages traditionnels ou à l’alphabétisation
technique”, rappelle danah boyd. “En tant que société, nous
n’avons jamais consacré beaucoup de temps à examiner la façon dont les
jeunes apprennent à être compétents socialement, comment ils apprennent
à faire sens des normes culturelles et à développer les contrats sociaux, ou
la façon dont ils apprennent à lire les réactions des autres et à
agir en conséquence. Nous attendons des jeunes qu’ils soient polis et
tolérants, qu’ils respectent les sentiments des autres, et qu’ils se
comportent de façon appropriée dans des situations différentes. C’est
tout ce que nous leur apprenons. Et on ne le leur apprend pas seulement en leur disant comment se
comporter. Ils ont besoin d’expérimenter socialement, d’interagir avec des
pairs, à faire des erreurs et à ajuster leur comportement.(…) Même les
pratiques avilissantes ou dégradantes qui ont lieux en ligne sont extrêmement
productives.”
Pour autant,
les auteurs de l’étude ne portent pas un regard fasciné sur l’apport
des technologies à cette génération. Pas plus qu’à
l’inverse ils n’assassinent ces natifs du numérique, contrairement aux propos
sans nuances de Mark Bauerlein, auteur de
The Dumbest Generation (La génération la plus bête). “Pour
de nombreux jeunes, y compris certains de ceux que nous avons interrogés et
observés dans le Digital Youth Project, l’internet est une grande vague de jeux en
flash enveloppé de bannières publicitaires, de sites web pleins
d’informations inexactes et de sociétés qui cherchent à se faire de
l’argent sur le dos des jeunes”, explique Rebecca Herr. “Cependant,
contrairement à Bauerlein, je ne pense pas que ce soit la faute des enfants. Je pense que
c’est de notre faute, parce que les adultes (parents, éducateurs, décideurs,
médias…) ne font pas d’efforts pour comprendre l’internet du point de
vue des jeunes”, et leur apprendre à mieux évaluer ce qu’ils
rencontrent en ligne. “La critique de Bauerlein n’est pas nouvelle et on
l’entend fréquemment dans les propos des parents et des enseignants quand ils
évoquent les façons d’écrire en SMS ou quand ils regrettent les
activités que les jeunes abandonnent au profit des jeux vidéos ou du surf sur le
web.” “Il est tentant de blâmer les médias ou les nouvelles
technologies pour expliquer les problèmes culturels ou sociaux que l’on
rencontre”, explique encore Mimi Ito. “Mais la recherche a montré que
les choses sont beaucoup plus complexes que cela, et utiliser les médias comme un
bouc-émissaire occulte quelques importantes conséquences sous-jacentes. Une
nouvelle technologie se développe hors de nos normes et de nos pratiques. Le fait que de
nombreux jeunes ne fassent pas partie du type de culture que décrit Bauerlein n’est
pas un problème causé seulement pas la technologie, mais est beaucoup plus
profondément ancré que cela dans les différences sociales et culturelles
existantes. Si les jeunes font des choses en ligne qui semblent improductives ou
problématiques, nous ne pensons pas que la réponse soit de bannir leur
média. Au contraire. Nous pensons qu’il est important d’examiner et
d’essayer de transformer les problèmes sociaux sous-jacents que ce soit la
commercialisation d’espace en ligne, l’absence de liens entre enfants et professeurs,
ou le fait que la connaissance théorique ne semble pas pertinente à de nombreux
enfants.”
La participation des plus jeunes n’est pas homogène : recouvre-t-elle les fractures
sociales, culturelles et économiques de la société ? Quel rôle jouent
les différences de classes sociales dans l’usage qu’ont les jeunes de ces
plateformes ?
Alors que de plus en plus les jeunes de toutes les classes sociales aux États-Unis ont la
chance d’avoir accès à ces nouveaux médias, force est de constater que
la nature et la qualité de cet accès est encore très variable, explique
Lisa
Tripp, enseignante en communication au Collège d’information de
l’université d’Etat de Floride. De nombreux jeunes provenant des classes
pauvres ou ouvrières ne doivent compter que sur l’école pour avoir
accès à l’internet et aux outils de production numériques. Reste
qu’à l’école l’utilisation de ces médias n’est pas
la même : elle est souvent conduite par l’enseignant et elle exclue souvent
l’accès aux sites sociaux, à la messagerie instantanée, et aux outils
qu’utilisent les jeunes générations. “Pour eux, ce peut être
un défi de trouver le temps, le lieu et les ressources pour faire une expérience
plus ouverte de ces médias, et pour s’engager dans les pratiques que la jeunesse
trouve la plus riche de sens”. De plus, chez les plus pauvres, les pratiques sociales
liées à l’ordinateur sont moins bien acceptées par les familles, qui
souhaitent que leurs enfants utilisent l’ordinateur de la manière la plus efficace
possible.
Pourquoi les activités des plus jeunes glissent-elles en ligne ?
L’étude insiste longuement sur le fait que les jeunes utilisent les nouveaux
médias pour faire des choses qu’ils faisaient auparavant hors ligne.
“Pourquoi les activités des plus jeunes glissent-elles en ligne(...)

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MacGeneration -
21 hours and 31 minutes ago
Le cap des 10 000 applications proposées sur l'App Store a été franchi, c'est
ce qui ressort du décompte effectué par le site 148Apps (spécialisé
dans le test de logiciels pour l'iPhone et le touch). Pour l'occasion une page a été
mise en place, rassemblant les icônes de cette foule d'appl...img width='1' height='1'
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