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En voila une semaine comme on les aime. Remplie d'informations intéressantes et pourtant
aucune grosse annonce n'a été faite. En tout cas chez Nintendo. En effet, chez la
concurrence, l'actualité a été mouvementée et si nous vous en parlons,
c'est qu'elle a touché de près celle de Nintendo puisque Sony a
présenté sa manette Playstation Move, copie assumée de la Wiimote. Mais
à côté de cela nous avons eu le droit à un tas de déclarations de
la part de Nintendo mais aussi d'autres acteurs du marché.
A l'approche de la coupe du monde, de nombreux éditeurs souhaitent sortir leur jeu mettant
à l'honneur le sport le plus populaire au monde : le football. Gameloft, l'éditeur le
plus prolifique sur DSiWare n'est pas en reste, et après une édition 2009 de Real
Football, l'éditeur récidive avec Real Football 2010.
Mais que vaut cette simulation de football sur notre célèbre console aux 2 écrans
? C'est ce que nous allons voir dans les lignes qui suivent.
Real Football 2010 vous propose donc de participer à de grandes compétitions de
football. Pour 800 Nintendo Points, Gameloft semble nous avoir gâté et le jeu semble
très complet.
Entrons directement dans le vif du sujet en évoquant les différents modes de jeu. Bien
entendu comme dans tout bon jeu de sport que se respecte vous pourrez jouer en multijoueurs en
wifi local. Et oui désolé mais pas de mode online pour ce coup ci.
Par contre Gameloft se rattrape pour ce qui est du mode 1 joueur. En effet vous pourrez
participer à un match amical ou à un tournoi. Dans ce dernier mode il vous sera
proposé de disputer une coupe (coupe internationale, européenne en club, coupe d'Europe
avec une équipe nationale, coupe d'Asie, coupe d'Amérique ou d'Afrique), ou à une
ligue et ainsi remporter un des plus grands championnat Européen ( Français, Anglais,
Allemand, Espagnol et Italien). Vous pouvez même participer à un championnat du monde
des clubs. Voilà donc un programme très chargé. Le choix des équipes est tout
aussi garni, car si on compte les 5 championnats nationaux composés de 20 clubs ajouté
au 60 pays des différents continents, vous n'aurez que l'embarras du choix. Cerise sur le
gâteau les noms des joueurs sont respectés. Vous pourrez donc avec bonheur jouer avec
Niang, Henry, Ronaldo, Rooney ..etc
Une fois votre mode de jeu et votre équipe choisie, direction le terrain...enfin presque car
tout un tas de paramétrages s'offre de nouveau à vous. Tout d'abord la tenue de votre
équipe (tenue à domicile ou à l'extérieur), le choix des joueurs en fonction
de leur santé du moment, et bien sûr la tactique de jeu. Vous voulez une équipe
plus offensive ou défensive, en 4-3-3 en 4-4-2, bref toutes les tactiques sont possibles et
vous pourrez en plus choisir l'emplacement exact de chacun des joueurs sur le terrain. L'aspect
gestion d'équipe est donc très poussé. Une fois la partie lancé il vous est
toujours possible de modifier les aspects tactiques et ce sans arrêter la partie. Tout ceci
se gère depuis l'écran tactile. Très facile de repositionner un joueur avec le
stylet.
Le gameplay est très riche et relativement agréable. Deux types de contrôle vos
sont proposés. Vous pourrez jouer de façon classique en utilisant la croix
multidirectionnelle et les boutons ou utiliser l'écran tactile. Le jeu au bouton et à
la croix répond bien mais le mal au doigts se fait rapidement sentir. Quand au mode de
contrôle via l'écran tactile et au stylet, celui-ci demande un peu de pratique pour le
maitriser totalement mais celui-ci a le mérite d'exister.
Visuellement le jeu est assez réussi et il ne faut pas oublier que l'on joue sur une machine
relativement faible techniquement et que Real Football 2010 est un titre DSiWare donc de taille
plus modeste.
Gameloft signe là avec Real Football 2010 un bon petit jeu de foot très complet,
agréable à jouer et très réussi visuellement. Si vous aimez les jeu de foot
et que vous ne voulez pas dépenser beaucoup d'argent sur un jeu cartouche, Real Football
2010 devrait vous satisfaire. Les 800 Nintendo Points nécessaire au téléchargement
du jeu seront rapidement amortis. Par contre si ce genre de jeu n'est pas votre tasse de
thé, le titre de Gameloft n'arrivera probablement pas à vous convaincre à vous
mettre au foot.
Suite à
une interview à Londres de l’emblématique Shigeru Miyamoto, on apprend
que Nintendo à l’intention de débarquer dans les classes avec sa
DS ! À l’heure actuelle, la console portable est déjà
utilisée comme outil complémentaire dans certains musées, aquariums et
galeries au Japon. Dès la rentrée (en avril), la DS va débarquer dans le
système éducatif japonais (primaire, collège et lycée) comme support
pour le travail scolaire, et non pas pour jouer. Qu’en pensez-vous ?
Officialisé à demi-mots lors du précédent E3, le développement
de Pikmin 3 semble bien avancer et la Wii un long fleuve tranquille. C'est Shigeru Miyamoto himself
qui s'est confié à l'Official Nintendo Magazine à l'occasion de des BAFTA
(Académie Britannique des Arts de la Télévision et du Cinéma) où
il a reçu un prix BAFTA Academy Fellowship récompensant un peu l'ensemble de sa
carrière. Mais c'est surtout à cette occasion que la tête pensante de Nintendo
a révélé que le développement avait commencé en 2008, que le jeu
était 'en bonne voie' et qu'il suivait particulièrement son bon développement.
Une aubaine pour ceux qui attendent la suite des aventures du Capitaine Olimar depuis
l'épisode GameCube (voir Wii pour les récents acquéreurs des titres sortis
dans la gamme Nouvelle Façon de Jouer !).On peut dès lors aisément s'attendre
à voir le jeu présenté lors du prochain salon de Nintendo. Mais qu'est-ce
qu'on en attend justement de ce troisième volet ?
Perfect Dark, l'un des chefs-d'oeuvre de la Nintendo 64, est désormais disponible en
téléchargement sur le Xbox Live Arcade dans une version remise au goût du jour.
Cette vidéo vous aidera peut-être à vous faire votre propre opinion sur ce
travail de(...)
Shigeru Miyamoto, the mastermind behind iconic gaming franchises Super Mario and the Legend of
Zelda, as well as being the brains behind the Nintendo Wii console, has been given the coveted
BAFTA Fellowship award at the BAFTA Video Games Awards...
Dado que la electrónica de consumo ya está consolidada en nuestras casa y
está entrando poco a poco en otros ámbitos como los servicios y la salud,
la educación es el siguiente paso a dar. Amazon lo sabe (ahí tiene
su Kindle en Universidades), los ultraportátiles han acaparado este pasado año
muchas aulas, Apple no puede negar que su iPad quiere ser elemento para la educación y
ahora ha llegado Nintendo.
El gran Miyamoto tiene esa aspiración entre sus objetivos más cercanos. Tras
colocar a la Nintendo DS diferentes lugares más allá de la casa,
como museos, las aulas de Japón son ahora su objetivo. Las aplicaciones
interactivas y sus posibilidades como lector de libros electrónicos dice Miyamoto que son
sus fuertes. Lo dudamos la verdad.
Pero cosas más extrañas han ocurrido y si nada lo impide, para finales de este
año, cuando comience en nuevo curso escolar, en colegios e institutos de
secundaria de Japón tendrán consolas Nintendo DS en sus aulas.
Zum Nachfolger des Nintendo DS sind jetzt erste
Details bekannt geworden: Höhere Auflösung, die Leistung eines GameCube und ein
möglicher Release Ende 2010.
The BAFTA event isn't just giving us the opportunity to recognize and honor excellent games, but
also to look forward to new ones that have yet to come. Shigeru Miyamoto of Nintendo did give us
something to
Focus Home Interactive nous rappelle avec cinq nouvelles captures d’écran la sortie
pour avril prochain de Runaway : A Twist of Fate. Visiblement, l’équipe de Cyanide, en
charge du développement du jeu sur DS, a réussi un superbe boulot, le premier
épisode ayant déjà hissé la barre très haut. Décors
dessinés à la main, soin au détails et humour omniprésent sont la
marque de fabrique de cette licence phare du point & click. Espérons que l’accueil
qui sera réservé à ce jeu sera positif.Pour l’anecdote,
l’éditeur dans son communiqué dit Runaway "A Twist of Fate" sortira sur
Nintendo DST en Avril 2010. Nintendo travaillerait-il avec les services secrets français ?
A Microsoft egyes
ĂŠrtesĂźlĂŠsek szerint
sajĂĄt konzolja kisebb ĂŠs
olcsĂłbb vĂĄltozatĂĄn
dolgozik, a Nintendo pedig DS2 nĂŠven dobnĂĄ piacra
Ăşj
kĂŠszĂźlĂŠkĂŠt.
Ahhh, grammar school -- there was nothing quite like trying to hide that GBA under the desk in fear
of Mrs. Rosencrantz confiscating our portal into Pokémon Fire Red. Back then,
handheld games were little more than an obvious distraction in the eyes of our ruler-equipped
teachers, but Nintendo's Shigeru Miyamoto
plans on changing all of that. Speaking with the
Associated Press in an interview recently, the legendary game developer explained his latest
devotion: bringing the Nintendo DS and Wii into schools. He said that the DS would be making its
way into "junior high and elementary schools in Japan starting in the new school year" (beginning
this April).
Miyamoto didn't get too specific on how his company's consoles would help Japanese students with
their education, only detailing it as part of Nintendo's initiative to expand the audience for
gaming consoles. We have to imagine that the kids won't be using them to decide whether or not
Resident Evil 4 on Wii is the
best version (besides, we all already know that it is). Thankfully for our unborn children,
Miyamoto didn't mention any amorphous plans to bring gaming consoles into North American schools
just yet. Presumably they'll have to play it fast and loose like we did -- keeps 'em sharp!
Ahhh, grammar school -- there was nothing quite like trying to hide that GBA under the desk in fear
of Mrs. Rosencrantz confiscating our portal into Pokémon Fire Red. Back then,
handheld games were little more than an obvious distraction in the eyes of our ruler-equipped
teachers, but Nintendo's Shigeru Miyamoto
plans on changing all of that. Speaking with the
Associated Press in an interview recently, the legendary game developer explained his latest
devotion: bringing the Nintendo DS and Wii into schools. He said that the DS would be making its
way into "junior high and elementary schools in Japan starting in the new school year" (beginning
this April).
Miyamoto didn't get too specific on how his company's consoles would help Japanese students with
their education, only detailing it as part of Nintendo's initiative to expand the audience for
gaming consoles. We have to imagine that the kids won't be using them to decide whether or not
Resident Evil 4 on Wii is the
best version (besides, we all already know that it is). Thankfully for our unborn children,
Miyamoto didn't mention any amorphous plans to bring gaming consoles into North American schools
just yet. Presumably they'll have to play it fast and loose like we did -- keeps 'em sharp!
On the
same conference call earlier this week in which it
talked about its new rewards program, GameStop Executive VP of Merchandising, Tony Bartel, said
that stores currently experiencing Wii and PlayStation 3 shortages probably
won't find relief very soon. While the retailer is always bugging Sony and Nintendo for more units, Bartel said that GameStop "could
sell a lot more hardware than what we have on both the PS3 and Wii platform," and that situation
probably won't change until early summer of this year.
He did say that the Wii is due for a re-supply first, but he believes that both Nintendo and Sony
are "still scrambling to catch up from
the surge" of the last holiday season. But a shortage
like this isn't unprecedented -- as we get closer to summer, we'll probably see new inventory
appearing on shelves, ready to go home to a caring gamer.
On the
same conference call earlier this week in which it
talked about its new rewards program, GameStop Executive VP of Merchandising, Tony Bartel, said
that stores currently experiencing Wii and PlayStation 3 shortages probably
won't find relief very soon. While the retailer is always bugging Sony and Nintendo for more units, Bartel said that GameStop "could
sell a lot more hardware than what we have on both the PS3 and Wii platform," and that situation
probably won't change until early summer of this year.
He did say that the Wii is due for a re-supply first, but he believes that both Nintendo and Sony
are "still scrambling to catch up from
the surge" of the last holiday season. But a shortage
like this isn't unprecedented -- as we get closer to summer, we'll probably see new inventory
appearing on shelves, ready to go home to a caring gamer.
The thing
about Wii MotionPlus is that there haven't been a whole lot of games supporting it. Outside of last
summer's Wii Sports Resort (and
upcoming Red Steel 2 and Flingsmash) there's really only some sports
games utilizing the tech. According to a recent interview with Reggie over at
MTV Multiplayer, it's because Nintendo isn't really pushing for any kind of control scheme from
third parties.
"What's unique with Nintendo is we don't force our developers to stick to a particular type of
control scheme, and you've seen that -- everything from the new Metroid title to be single
remote driven to FlingSmash utilizing the Wii MotionPlus," he said. "So it's all about
what's right for the game." While we're inclined to agree with the latter part, we still wonder why
nothing is using MotionPlus -- especially since it's something that greatly improves the
core functionality of the Wiimote. And considering almost
everyone has MotionPlus by now (or soon will, if they're Walmart
shoppers looking for a great bundle), why not develop with MotionPlus in mind?
As for more MotionPlus games from Nintendo, Reggie teases "more titles that are coming" and that it
"continues to be a core part of what we do." So, the take away is this: even though Nintendo just
released a new piece of hardware, it's not too worried about supporting it with content -- kinda
like every other peripheral the company has ever released. Yeah, we're talking about you, Wii Speak!
The thing
about Wii MotionPlus is that there haven't been a whole lot of games supporting it. Outside of last
summer's Wii Sports Resort (and
upcoming Red Steel 2 and Flingsmash) there's really only some sports
games utilizing the tech. According to a recent interview with Reggie over at
MTV Multiplayer, it's because Nintendo isn't really pushing for any kind of control scheme from
third parties.
"What's unique with Nintendo is we don't force our developers to stick to a particular type of
control scheme, and you've seen that -- everything from the new Metroid title to be single
remote driven to FlingSmash utilizing the Wii MotionPlus," he said. "So it's all about
what's right for the game." While we're inclined to agree with the latter part, we still wonder why
nothing is using MotionPlus -- especially since it's something that greatly improves the
core functionality of the Wiimote. And considering almost
everyone has MotionPlus by now (or soon will, if they're Walmart
shoppers looking for a great bundle), why not develop with MotionPlus in mind?
As for more MotionPlus games from Nintendo, Reggie teases "more titles that are coming" and that it
"continues to be a core part of what we do." So, the take away is this: even though Nintendo just
released a new piece of hardware, it's not too worried about supporting it with content -- kinda
like every other peripheral the company has ever released. Yeah, we're talking about you, Wii Speak!
Still, good to hear that the game is still going on, considering that we've only seen the barest sprouts of
information about it so far. Maybe Miyamoto should give his team a 30-day time limit within
which to finish the game, and see how they feel about that.
Still, good to hear that the game is still going on, considering that we've only seen the barest sprouts of
information about it so far. Maybe Miyamoto should give his team a 30-day time limit within
which to finish the game, and see how they feel about that.
Etes-vous vraiment incollable sur Bella, Edward, Alice et les autres ? C'est ce que
TWILIGHT SCENE IT ? sur Wii et DS va vous permettre de découvrir... Plus de
500 questions vous attendent dans ce jeu, basé sur le premier film de la saga.
"Scene It ? : Twilight" sort sur Nintendo Wii et DS le 25 mars 2010.
Après avoir investi les musées, les aquariums et les galeries d'art, Nintendo
s'intéresse désormais aux écoles, collèges et lycées. À
l'occasion d'une remise de prix à Londres, Shigeru Miyamoto a déclaré
vouloir faire de la Nintendo DS un outil pédagogique utile pour les élèves
japonais.
Il s'agit du troisième émulateur de Nintendo DS (créé par Lino)
à être releasé au public mais c'est par contre le premier à
émuler des jeux commerciaux. Il émule aussi la GameBoyAvance. - Fixed bugs in HALTCNT
register and bios's routines. - Fixed bug loading an external firmware. - Fixed bug loading games.
- Fixed bug in plugins management. - Fixed bug (ARM7 & ARM9) for opcodes that use PC register.
- Fixed some bugs in debug and memory windows. - Added messages on console for Flash and Firmware
memory.
If you're looking to buy a PlayStation 3 or a Nintendo Wii, you might need to wait a few more
months--at least, if retailer GameStop's predictions are correct.
Nintendo's DS handheld may officially find its way into junior high schools in Japan
if the company's general manager, Shigeru Miyamoto, accomplishes a goal mentioned on Friday. The
console is already used for guiding tours in museums, galleries and aquariums in Japan, and
Miyamoto wants to see it used as an educational aid as well....
Prince of Persia : Les Sables Oubliés / PS3-360-Wii-PC
Sortie : Mai 2010
On commence ce Cliq avec un reportage sur la version Wii de Prince of Persia : Les Sables
Oubliés. Spécialement développé pour la console de salon de Nintendo,
cet é(...)
Prince of Persia : Les Sables Oubliés / PS3-360-Wii-PC
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On commence ce Cliq avec un reportage sur la version Wii de Prince of Persia : Les Sables
Oubliés. Spécialement développé pour la console de salon de Nintendo,
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