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Pingoo.com -
16 hours and 23 minutes ago
Pourquoi demain je ne compte pas voter pour les élections régionales ? Alors que
j’ai un engagement politique globalement notable et très orienté…
Voyons voir…
- Parce que les instances dirigeantes des appareils politiques m’ont toutes gonflé
au niveau national et médiatique, à privilégier avant tout la mise en avant
de « coups bas », les déclarations molles, et surtout en faisant
preuve d’une absence crasse de pédagogie législative. Les gens ne savent pas
quel est le sujet de ce vote.
Cette remarque s’adresse à toutes les formations politiques, à part peut
être le Modem qui a disparu de la circulation (mis à part leur Obama à eux,
que j’ai trouvé complètement beta).
- Parce que les journalistes politiques les plus en vue, et la presse Web, radio, et papier,
m’a donné la nausée.
Toute cette campagne n’a été que « petites phrases »,
« dérapages » et saloperies que les rédactions ont pris
plaisir de faire grossir systématiquement. Oubliant toute vocation informative et
objective.
Je suis écoeuré des interviews politiques pendant lesquels le schéma est
systématiquement le même. Les journalistes font le buzz, le buzz prend, puis les
journalistes racontent que les gens ne s’intéressent qu’aux buzz, et que les
politiques ne font que ça, du buzz et des dérapages. Alors que ce sont EUX qui ne
parlent que de ça en permanence, plutôt que de s’intéresser aux
programmes (forcément ça se vend moins).
- Parce qu’un d’un point de vue général, les élections
politiques ressemblent de plus en plus à des élections de
télé-réalité, sauf qu’on peut pas voter par SMS.
- Parce que je suis pas inscrit sur les listes électorales de toutes
manières…
Et vous, vous faites quoi demain ?


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Guardian Unlimited -
22 hours and 22 minutes ago
Benedict XVI's spokesman, Father Federico Lombardi, suggests 'tenacious' plot to implicate
pontiff in cover-up
The pope's spokesman has launched a vigorous counter-attack against a report linking Benedict XVI
to a sex abuse cover-up while he was archbishop of Munich from 1977 to 1981.
Father Federico Lombardi appeared to suggest in an interview on Vatican Radio that the pope, who
also has strong links to the city of Regensburg, was the victim of a plot.
"It's rather clear that in recent days there have been people who have searched
– with notable tenacity – in Regensburg and Munich for
elements to personally involve the holy father in the question of the abuses," Lombardi said. "To
any objective observer it's clear that these attempts have failed."
The Vatican has been appalled in recent days by a flood of allegations of priestly sex abuse in
Germany, Holland, Austria and even Italy.
Today, the pope's former diocese rushed out a statement to pre-empt a story in tomorrow's edition
of the Munich-based daily Süddeutsche Zeitung. It said that when Joseph Ratzinger was the
city's archbishop he had agreed that a priest from another diocese should undergo therapy at a
rectory in his own.
The records suggested that "it was known then that this therapy should probably be carried out
due to sexual relations with children". But instead of sending him for therapy, the statement
said, the diocese's then vicar-general, Gerhard Gruber, assigned him to a parish where at least
one child was subsequently abused.
"Gruber takes full responsibility for the wrong decisions", the diocese said.
The church's attempt to bury the affair was immediately challenged by the Survivors Network of
those Abused by Priests (Snap), which tomorrow is holding "sidewalk vigils" in more than 30 US
cities in support of European victims.
David Clohessy, Snap's national director, said: "As a high-ranking church official for decades,
if Ratzinger knew of one reassigned paedophile priest, the odds are he knows of others, possibly
dozens. German secular authorities should do in Munich what Irish secular authorities did in
Dublin: launch a thorough secular probe of clergy sex crimes and cover-ups."
The latest front was opened in Austria where two newspapers reported cases of abuse among
choirboy in Fügen and Vienna. Today a newspaper in the predominantly German-speaking Italian
province of Bolzano-Bozen recounted the story of a then 15 year-old boy who said that in the
1960s he was coerced into providing sexual services to local friars.
John Hooperguardian.co.uk © Guardian News & Media Limited 2010 | Use
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Animeka - Dernier animes -
1 days and 1 hours ago
Le père d'Akira se marie en seconde noce avec la très charmante et encore très
jeune Yukue. De fils unique, le jeune homme se retrouve grand frère de trois charmantes
jeune sœurs : Yuki la revêche, Miu et Nana les deux cadettes câlines. Tout
ce beau monde emménage dans la nouvelle maison à l'exception notable du père
d'Akira, retenu lors de son voyage de noce par une découverte archéologique. Ne
pouvant retenir leurs pulsions lubriques plus longtemps, notre adolescent de héros et sa
jeune belle-mère finissent par fauter. Plus grave, les trois filles de Yukue surprennent les
deux amants et décident de se taire en échange d'un vœu chacune...
-Porcorosso34-
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Akihabaranews.com -
1 days and 9 hours ago
En dépit d’un manque de renouvellement évident, la série des
Ace Attorney
bénéficie d’un capital sympathie rare dans le jeu vidéo qui, de fait,
s’accompagne d’une grosse communauté de fans. Bien que la
fidélité de ces derniers soit exemplaire, personne ne cracherait toutefois sur un
peu d’audace dans le gameplay, qui apporterait une bouffée d’air frais.
Ace Attorney Investigations : Miles Edgeworth en est-il capable ? Nous allons le
savoir tout de suite…
Dans l’univers pittoresque des Ace Attorney, Miles Edgeworth (ou Benjamin Hunter en français) est un
personnage qui a immédiatement remporté les suffrages du public. En
conséquence, lorsque Capcom a annoncé un spin-off mettant sur le devant de la scène le
procureur le plus précieux de l’histoire du barreau, toute la communauté de
fans a accueilli la nouvelle avec joie. D’autant plus que les premières images ayant
filtré laissaient entrevoir une évolution dans le gameplay. Un renouvellement qui
commençait à être attendu, depuis le statut quo de l’ensemble des trois
volets dédiés à Phoenix et celui
d’Apollo. Reste à voir si ces changements sont suffisants pour renouveler la
série et lui redonner l’étincelle des premiers jours.
Les adieux au tribunal
Dans les faits, Ace
Attorney Investigations : Miles Edgeworth ne révolutionne pas la série, loin de
là. Au mieux, on peut parler d’innovation, mais tout juste. En effet, bien que
différent dans la forme, le déroulement des cinq affaires que propose
l’aventure/ enquête est, dans le fond, classique et quasiment identique aux
précédents épisodes. Comme son nom l’indique, le titre est
principalement axé sur l’investigation. Hors de question donc de mettre les pieds au
tribunal et d’assister d’une quelconque manière à un procès
comme on en avait l’habitude jusque-là. Tout se déroulera directement sur la
scène du crime. Néanmoins, le déroulement des enquêtes se composent
comme d’habitude de phases d’investigation durant lesquelles on recueille les
différents témoignages des personnages impliqués ainsi que les diverses
pièces à conviction, qui s’enchaînent avec les sempiternelles
scènes d’interrogatoires et contre-interrogatoires qui disculpent un suspect ou, au
contraire, prouvent sa culpabilité.
En toute logique
Si, concernant ces dernières, le gameplay reste purement textuel, et se déroulent
exactement comme depuis le début de la série, les phases d’investigation
présentent en revanche quelques petites nouveautés qui, à défaut de
changer radicalement notre manière de jouer, restent néanmoins notables. Parmi
celles-ci, on distingue les phases dites de logique. En effet, le personnage de Miles
représentant l’archétype du cérébral qui ne fonctionne
qu’à la logique, les séquences où l’on récupérait
les empreintes en utilisant l’écran tactile ont disparu au profit des phases qui
exploitent l’esprit de déduction du héros en lui faisant recouper certaines
informations, afin d’en tirer une conclusion logique qui fera avancer son enquête.
Une trouvaille qui ne casse pas trois pattes à un canard mais qui à le
mérite de coller parfaitement avec la personnalité de Miles. Même si
personnellement, je regrette la disparition du Psyche-lock des autres volets qui rajoutait du
piment à l’aventure et présentait l’avantage de casser la
linéarité du jeu.
Du vieux avec du neuf
En revanche, le mode déplacement du héros en vue à la troisième
personne qui a tant fait parler de lui est finalement beaucoup plus contestable. Ce qui semblait
être une véritable avancée dans le gameplay n’est en
réalité qu’un simple changement de représentation graphique, qui ne
modifie en rien la manière de jouer. Les plans étant fixes, on dirige Miles vers la
zone que l’on désire examiner exactement comme on le faisait avec le pointeur des
précédent opus. Au final, il ne s’agit que d’un coup
d’épée dans l’eau qui ne fait pas plus avancer le schmilblick.
Drôle mais moins fou-fou
Pour tout le reste, on demeure en terrain connu : des situations saugrenues et des dialogues
souvent surréalistes sur fond d’enquêtes policières sérieuses.
Néanmoins, les affaires auxquelles nous sommes confrontées paraissent moins
loufoques dans l’ensemble que par le passé, plus terre à terre. Mis à
part la quatrième, qui part un peu dans tous les sens et qui donnera satisfaction à
tous les fans de la première heure, le reste est plus terne. Même les nouveaux
personnages qui font leur entrée sont moins hauts en couleurs qu’à
l’accoutumée. A l’exception de Shi-Long Lang, un agent d’Interpol ayant
une haute estime de lui-même, les autres ne font pas vraiment d’effet.
Etrangement, malgré les points énoncés, la sauce prend toujours,
peut-être avec moins de fougue que dans les précédents volets (certaines
affaires traînent en longueur, notamment la cinquième qui peut paraître
interminable), mais on passe indéniablement toujours un bon moment devant le jeu, et cela
en dépit du côté routinier qui s’installe rapidement, et de la
prévisibilité du scénario. Néanmoins la question se pose : combien de
temps Capcom peut encore nous servir la même formule sans que le public finisse par
déserter ?
(A noter que le titre est intégralement en anglais. Les chiffres de vente du
précédent volet n’étant pas parvenus à combler les attentes de
l’éditeur, Capcom n’a pas jugé bon de localiser le jeu. Et ce dans aucune autre
langue européenne. Autant dire que si vous ne maîtrisez pas l’anglais, le
titre devient quasiment injouable et n’a donc plus aucun intérêt. Merci
Capcom…)
Gameblog.fr est LE site internet de jeux vidéo français du moment, totalement
incontournable et surtout indispensable. Accompagné de commentaires pertinents, et surtout
poilants, vous y retrouverez toute l’actualité Jeux vidéo, les derniers tests
en avant première, des reportages exclusifs, des interviews, des émissions
vidéos, des chroniques, de superbes Podcast... Bref, le nirvana du Jeux Vidéo a la
française!



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PSP Updates -
1 days and 14 hours ago
Here's the latest version of Cooleyes' ever-popular alternative media player for the Playstation
Portable, PMPlayer Advance (PPA). Notable features of the update includes the addition of flv2mpeg4
format, and the use of a new codec to decode
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GameSetWatch -
2 days and 5 hours ago
Pocketwatch Games' stylish co-op caper, Monaco, was the big winner at the
Twelfth Annual Independent Games Festival Awards, which was
hosted by the Game Developers Conference 2010 at the Moscone
Convention Center in San Francisco.
Monaco received the top award at the ceremony, earning the $20,000 Seumas McNally Grand
Prize for Best Independent Game, as well as the award for Excellence in Design.
Other IGF award recipients for 2010, as judged by over 170 industry veterans, independent
developers and indie-friendly journalists, also include PlayDead's starkly beautiful silhouetted
platformer, Limbo, which won the awards for Excellence in Visual Art and Technical
Excellence. Closure Team's puzzle platformer, Closure, earned the award for Excellence
in Audio.
Noted independent developer Cactus received the inaugural Nuovo Award for its abstract
visual puzzle game, Tuning. The Nuovo Award honors "abstract, shortform, and unconventional game
development which advances the medium and the way we think about games."
It was judged by a separate, smaller juried panel of notable game and art world figures,
including previous IGF Innovation/Nuovo Award winner Jason Rohrer (Passage), Area/Code's
Frank Lantz, N+ co-creator Mare Sheppard, EA division head and art-game creator Rod Humble, and
more.
The IGF was established in 1998 by UBM TechWeb Game Network to encourage innovation in game
development and to recognize the best independent game developers, in the same way that the
Sundance Film Festival honors the independent film community. The IGF offer finalists both global
exposure and over $50,000 in cash prizes to each year's winners.
Previous breakout IGF award-winners include titles such as Braid, Audiosurf, Castle
Crashers, and World of Goo, and this year's awards saw 301 Main Competition entries
from all over the world, coupled with the record-breaking number of IGF Student Showcase entries
and IGF Mobile entries, for a total of nearly 650 entries. S2 Games' Heroes Of Newerth
won the Audience Award, after receiving the largest share of thousands of public votes cast at
IGF.com in recent weeks.
To ensure the highest-quality judging for the IGF, more than 170 leading indie and mainstream
game industry figures -- from 2D Boy's Ron Carmel through Spore's Soren Johnson to
ThatGameCompany's Kellee Santiago and beyond -- were recruited to choose finalists via a
carefully constructed empirical process.
Finally, the award for the Best Student Game went to Ragtime Games' shifting-tile puzzle
platformer Continuity, IGF Mobile Best Game was awarded to Tiger Style's Spider: The
Secret Of Bryce Manor, and download partner Direct2Drive's $10,000 D2D Vision Award was won
by Press Play's Max & The Magic Marker.
"This year sees an impressive array of visually arresting, emotionally challenging and fun
games," said Simon Carless, IGF chairman. "And after extensive, in-depth playthroughs from a
panel of influential games industry figures, the cream of the crop were chosen to receive honors
at the IGF. We're extremely proud of the record number of amazing entries this year, and very
grateful for the independent teams who put their hearts and souls into creating captivating,
addictive and original gameplay experiences."
The IGF awarded the following games in each category of the main competition —
each received a cash prize of $2,500 as well as sponsor-related prizes, apart from the Grand
Prize of $20,000 and D2D Vision's $10,000 award.
Seumas McNally Grand Prize:
Monaco, by Pocketwatch
Games
IGF Nuovo Award:
Tuning, by Cactus
Excellence in Visual Art:
Limbo, by PlayDead
Excellence in Audio:
Closure, by Closure
Team
Technical Excellence:
Limbo, by PlayDead
Excellence in Design:
Monaco, by Pocketwatch
Games
Student Showcase Award:
Continuity, by Ragtime
Games
IGF Mobile Best Game:
Spider: The Secret Of Bryce
Manor, by Tiger Style
Audience Award:
Heroes Of Newerth, by S2
Games
D2D Vision Award:
Max & The Magic
Marker, by Press Play
For more information about the IGF, the finalists and the winners, please visit the official Independent Games Festival website.


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MacBidouille.com -
2 days and 8 hours ago
La semaine dernière nous vous avions parlé du
problème qui touchait les bornes Airport et Time Capsule "sim dual band" et qui rendant
l'utilisant des plages de fréquences à 5 GHz inutilisables. Lorsque l'on veut
l'utiliser, les débits sont très faibles, les décrochages fréquents.
En gros, au delà de quelques mètres en champ libre le 5 GHz devient
inutilisable.
Sachez que le problème est résolu... sur les bornes actuellement vendues.
C'est Jean-Luc, notre lecteur qui suit de près ce dossier qui nous a informé que
les produits actuellement commercialisés fonctionnaient infiniment mieux. Nous avons donc
fait l'essai avec un Time Capsule flambant neuf configuré à l'identique de celui
qu'il remplaçait. La différence est immédiatement visible. Dans des
conditions identiques, on passe d'un 5 GHz inexploitable à des débits stables
atteignant les 7 Mo/s (à travers un mur porteur). La connexion entre deux ordinateurs
toujours placés de manière identique est passée de quelques centaines de
Ko/s auparavant à plus de 4 Mo/s (dans des conditions plus difficiles, mur porteur de
biais par rapport à la borne).
La seule différence notable entre les deux Time Capsule est la version du firmware. Alors
que celle achetée en octobre 2009 a un firmware 7.4.2, le plus récent
proposé par Apple, la nouvelle a un firmware 7.5.1.
Ce dernier semble donc bien venir à bout de tous les problèmes. Il serait
distribué depuis un petit moment, au moins une quinzaine de jours sans que nous puissions
être plus précis. Il reste maintenant à savoir pourquoi Apple ne propose pas
cette mise à jour aux produits déjà commercialisé. Souhaitons
seulement que ce soit afin de prendre le temps d'en finir les tests et de le déployer et
que le problème ne soit pas lié, comme certains continuent à le penser,
à un bug matériel qui aurait depuis été réglé.
Notez pour terminer que certaines personnes ont réussi à force d'Appeler Apple
à obtenir un échange de leur borne contre une nouvelle.


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MacBidouille.com -
2 days and 8 hours ago
La semaine dernière nous vous avions parlé du
problème qui touchait les bornes Airport et Time Capsule "sim dual band" et qui rendant
l'utilisant des plages de fréquences à 5 GHz inutilisables. Lorsque l'on veut
l'utiliser, les débits sont très faibles, les décrochages fréquents.
En gros, au delà de quelques mètres en champ libre le 5 GHz devient
inutilisable.
Sachez que le problème est résolu... sur les bornes actuellement vendues.
C'est Jean-Luc, notre lecteur qui suit de près ce dossier qui nous a informé que
les produits actuellement commercialisés fonctionnaient infiniment mieux. Nous avons donc
fait l'essai avec un Time Capsule flambant neuf configuré à l'identique de celui
qu'il remplaçait. La différence est immédiatement visible. Dans des
conditions identiques, on passe d'un 5 GHz inexploitable à des débits stables
atteignant les 7 Mo/s (à travers un mur porteur). La connexion entre deux ordinateurs
toujours placés de manière identique est passée de quelques centaines de
Ko/s auparavant à plus de 4 Mo/s (dans des conditions plus difficiles, mur porteur de
biais par rapport à la borne).
La seule différence notable entre les deux Time Capsule est la version du firmware. Alors
que celle achetée en octobre 2009 a un firmware 7.4.2, le plus récent
proposé par Apple, la nouvelle a un firmware 7.5.1.
Ce dernier semble donc bien venir à bout de tous les problèmes. Il serait
distribué depuis un petit moment, au moins une quinzaine de jours sans que nous puissions
être plus précis. Il reste maintenant à savoir pourquoi Apple ne propose pas
cette mise à jour aux produits déjà commercialisé. Souhaitons
seulement que ce soit afin de prendre le temps d'en finir les tests et de le déployer et
que le problème ne soit pas lié, comme certains continuent à le penser,
à un bug matériel qui aurait depuis été réglé.
Notez pour terminer que certaines personnes ont réussi à force d'Appeler Apple
à obtenir un échange de leur borne contre une nouvelle.


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