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GNOME-Look.org Content -
1 hours and 23 minutes ago
Animated-Desktop-GUI-EN-ES ORIGINAL 16-final-gnome_EN&ES
(Nautilus Script)
Put your video screen as favourites and get your desktop animated or put your favorite screen saver
;)
########
#INSTALL
########
INSTALLATION TUTORIAL ENGLISH:
IS SO EASY:
1:INSTALL ZENITY & MPLAYER & UNRAR & RAR
apt-get install zenity mplayer unrar rar
2:DECOMPRESS a-desk
WITH YOUR FAVORITE DECOMPRESSOR
3:INSTALL XWINWRAP
Enter into zip a-desk and execute xwinwrapcvs.deb or xwinwrap64.deb (2 clicks or execute by
terminal by -> dpkg -i xwinwrapcvs.deb or xwinwrap64.deb
4:EXECUTE A-DESK.INSTALLER
2 CLICK'S on "a-desk-installer"
ENJOY IT
INSTALACION EN CASTELLANO:
ES MUY FACIL:
1:INSTALAR ZENITY & MPLAYER
apt-get install zenity mplayer
2:DESCOMPRIMIR a-desk
CON TU DESCOMPRESOR FAVORITO
3:INSTALAR XWINWRAP
ENTRA EN EL DIRECTORIO DE a-desk Y EJECUTA xwinwrapcvs.deb o xwinwrap64.deb (2 clicks o ejecutalo
desde terminal asi -> dpkg -i xwinwrapcvs.deb o xwinwrap64.deb)
4:EJECUTA a-desk.installer
2 CLICKS
DISFRUTALO
##########
#UNINSTALL
##########
EXECUTE a-desk.installer
SELECT OPTION UNINSTALL
changelog:
v0.1
a-desk and video tren.avi
v0.2
a-desk and more videos
change source a-desk add explanations
v0.3
a-desk and more, more videos
change source a-desk add new explanations and source new videos
v1.0
a-desk and new videos
change completly sorce a-desk and adding menu
v2.0
a-desk and correct errors.
v3.0
a-desk and correct errors.
separate a-desk and a-desk.installer to the videos.
v4.0
create gui a-desk and change source
v5.0
add icon and new explanations in README
correct some errors
new videos
PATCH a-desk upgrade a new videos
a-desk.installer for a install PATCH and new videos
v6.0
Create GUI of install and unistall executables
and correct source a-desk
v7.0
Create GUI based on bash&zenity by Gnome desktops
Create script install and script a-desk
Select tops animated desktop
v8.0
Add "YOUR VIDEO" in select video wall
Regenerated all source code a-desk
v10.0
correct some errors
change source a-desk
v11.0-gnome
correct some errors
change source a-desk
only for gnome
v12.0-gnome
correct some errors
change all sources on a-desk and a-desk.installer
only for gnome
v13.1-gnome
correct some errors
change all sources on a-desk and a-desk.installer
add new videos
only for gnome
v14.1-gnome
correct some errors
change all sources on a-desk and a-desk.installer
add new videos
only for gnome
convert to gnome-script
v15-1-gnome
correct some errors
change all sources on a-desk and a-desk.installer
only for gnome
convert to gnome-script
new options languaje
v16-final
correct some errors
change all sources on a-desk and a-desk.installer
only for gnome
convert to gnome-script
new options languaje
separate source and one only video to all code
prepared tutorials to add new videos on sourcecode
[read more]
job recommendations:
Praktikant Events/Business/Communication
KDE e.V praktikum 
KDE e.V. Germany, Berlin more about this offer
 Praktikant Programmierung/Marketing
openDesktop.org trainee 
h i v e 01 gmbh Germany, Stuttgart more about this offer
[more jobs]

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Standblog - Commentaires -
1 hours and 49 minutes ago
@Xavier qui écrit "Il faudra encore qu'on m'explique pourquoi firefox utilise theora
uniquement, alors que le choix du codec revient clairement au système, pas au browser."
Dans la théorie oui :
c'est le système qui devrais gérer ses librairies de filtres de décodage et
de conversions de tout format de fichier et les logiciels devraient via des dépendances
pouvoir fonctionner avec.
(on aurais donc de quoi ouvrir un fichier .doc, .odt, .rtf et le lire avec n'importe-quel
logiciel de traitement de texte. un fichier multimédia quel qu'il soit deviendrais lisible
dans n'importe-quelle application, un navigateur certifié W3C HTML5 aurait comme
dépendances obligatoire jpeg/png/gif (avec le système pouvant décoder
d'autres formats comme le bmp, en facultatif)) en suivant un système par couche:
données > traitement des données (bibliothèque) > interface graphique
(paramétrage du moteur de traitement de données) > rendu
html > gecko > firefox > thème windows
mysql > php > template et formulaires HTML > css
fichier > codec > player > interface de bureau
avec chaque partie interchangeable via des standards (n'importe quelle page web devrais pouvoir
être décodée par n'importe quel moteur de rendu (geko, wbkit, ...), selon
l'interface choisir (firefox, opera, chrome...) dans un environnement choisi
Sauf que dans la réalité, on a : des conflits entre les supports des formats et
librairies, des librairies incomplètes, des problèmes de place (on veut pas
forcément installer TOUS les codecs existants), des problèmes de
légalité (DRM, brevets & co...), des formats de fichier fermés ou pas
totalement libre comme le pdf... un héritage du développement orienté
programme/fonctionnel et pas système/objet
-
En fait, le problème n'est pas que firefox ne supporte pas le H264 (vu que le h264 n'est
pas librement exploitable, comme le gif lorsqu'il était encore breveté), mais que
IE et Safari ne supportent pas le theora.
Il faudrait sortir des plugins/patchs pour que safari et IE puissent décoder le theora en
attendant qu'ils l'implémentent nativement plutôt que de résoudre le
problème de h264 dans firefox.
Et il faudrait expliquer que publier une vidéo en h264 sur le net, c'est comme publier un
.wmv DRMisé, tout le monde ne peut pas le lire

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NoFrag -
1 hours and 52 minutes ago
Le patch pour Battlefield Bad Company 2 est arrivé dans Steam. Toutes les autres versions
ont déjà été patchées hier.
Lire la suite sur Nofrag...

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PhoenixJP.News -
2 hours and 19 minutes ago
Conscients des bugs et autres soucis techniques qui peuvent venir gâcher la découverte
d'Heavy Rain, les équipes de Quantic Dream ont mis au point un patch qui devrait
bientôt être disponible sur le PlayStation Network. L'information vient d'un message du
Senior Community Development Manager des...
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JeuxVideo.fr - Jeux Vidéo -
3 hours and 8 minutes ago
Download the attachment
C'est via Tweeter qu'Electronic Arts a annoncé l'arrivée précoce du contenu
additionnel baptisé Army Of Two : Le 40ème Jour - Chapters Of Deceit. Initialement
prévu pour avril, ce DLC de Army Of Two [...]
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Generation Nouvelles Technologies -
3 hours and 25 minutes ago
Fraîchement disponible aux Etats-Unis, Metro 2033 se dote d'une mise à jour avant sa
sortie européenne. Ce patch, assez utile, vous apportera un peu de confort.
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Generation Nouvelles Technologies -
8 hours and 25 minutes ago
Ballottés durant de longues semaines, les serveurs de Battlefield Bad Company 2 ont enfin
trouvé la stabilité.
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MySQL Performance Blog -
9 hours and 57 minutes ago
Recently Alexandr announced new Percona-XtraDB-9.1
release, and now it is good time to summarize features we have and what is expected soon.
This release contains long waited features from 5.0:
- extended slow.log
- USER/TABLE/INDEX/CLIENT_STATISTICS + THREAD_STATISTICS
Extended slow.log is now even more extended, there is additional information for each query:
PLAIN TEXT CODE:
- # Bytes_sent: 4973 Tmp_tables: 1 Tmp_disk_tables: 1
Tmp_table_sizes: 7808
That is you can see how many bytes was returned by query, was temporary table used,
was it disk table or in-memory, and how big was temporary table.
Also you can profile each individual query from stored procedures, so now you should not
guess what took so long in stored procedure.
What we are working on right now is:
- InnoDB pagesize, so you will be able to specify 4K, 8K, 16K pagesize when you created
database
- InnoDB fast checksums, idea and implementation was taken from Facebook patches
- InnoDB big log files ( bigger 4GB). As our benchmarks on FusionIO shows, you may need
4GB+ log files to get more performance on fast storage systems
- SHOW TEMPORARY FILES, patch
from Venu Anuganti
- INFORMATION_SCHEMA.SYS_TABLES and SYS_INDEXES to show internal InnoDB data dictionary
Full list of XtraDB engine features (what makes it different from InnoDB-plugin) on the state as
it is right now:
Performance improvements
- Improved buffer_pool scalability
- Fast recovery
- Improved IO path
- Improved rollback segment scalability
- Separate purge thread
- Limited size of data dictionary in memory
- Increased number of concurrent write transactions (undo slots) ( up to 4000 )
- Fast checksums ( in release process )
- Support of different pagesizes ( 4K, 8K, 16K) ( in release process )
Usability / operations
- Show content of buffer_pool
- Import / export of dedicated tables
- Import / export of buffer_pool
- Transactional replication
- Show internal InnoDB data dictionary
- Show InnoDB locking/io profiling in slow.log
I hope you enjoy our work!
Entry posted by Vadim |
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Gamers.fr - Actus -
14 hours and 22 minutes ago
F.R.A.G.S. est plus joli qu'une insulte.
Au département marketing d'Electronic Arts, ils ont vraiment trouvé un bon filon
pour leur promotion de leur FPS de guerre Battlefield Bad Company 2 . C'est tout simple : se
moquer de la campagne pour Modern Warfare 2 . Après une pub d'Infinity Ward traitant les
lanceurs de grenades au pif de "...
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RubyForge Project News -
14 hours and 31 minutes ago
net-ldap version 0.1.0 has been released! Pure Ruby LDAP library. Changes: ### Net::LDAP 0.1.0 /
2010-03-08 * Small fixes throughout, more to come. * Ruby 1.9 support added. * Ruby 1.8.6 and below
support removed. If we can figure out a compatible way to reintroduce this, we will. * New
maintainers, new project repository location. Please see the README.txt. ### Net::LDAP 0.0.5 /
2009-03-xx * 13 minor enhancements: * Added Net::LDAP::Entry#to_ldif * Supported rootDSE searches
with a new API. * Added [preliminary (still undocumented) support for SASL authentication. *
Supported several constructs from the server side of the LDAP protocol. * Added a "consuming"
String#read_ber! method. * Added some support for SNMP data-handling. * Belatedly added a patch
contributed by Kouhei Sutou last October. The patch adds start_tls support. * Added
Net::LDAP#search_subschema_entry * Added Net::LDAP::Filter#parse_ber, which constructs
Net::LDAP::Filter objects directly from BER objects that represent search filters in LDAP
SearchRequest packets. * Added Net::LDAP::Filter#execute, which allows arbitrary processing based
on LDAP filters. * Changed Net::LDAP::Entry so it can be marshalled and unmarshalled. Thanks to an
anonymous feature requester who only left the name "Jammy." * Added support for binary values in
Net::LDAP::Entry LDIF conversions and marshalling. * Migrated to 'hoe' as the new project droid. *
14 bugs fixed: * Silenced some annoying warnings in filter.rb. Thanks to "barjunk" for pointing
this out. * Some fairly extensive performance optimizations in the BER parser. * Fixed a bug in
Net::LDAP::Entry::from_single_ldif_string noticed by Matthias Tarasiewicz. * Removed an erroneous
LdapError value, noticed by Kouhei Sutou. * Supported attributes containing blanks (cn=Babs Jensen)
to Filter#construct. Suggested by an anonymous Rubyforge user. * Added missing syntactic support
for Filter ANDs, NOTs and a few other things. * Extended support for server-reported error
messages. This was provisionally added to Net::LDAP#add, and eventually will be added to other
methods. * Fixed bug in Net::LDAP#bind. We were ignoring the passed-in auth parm. Thanks to Kouhei
Sutou for spotting it. * Patched filter syntax to support octal XX codes. Thanks to Kouhei Sutou
for the patch. * Applied an additional patch from Kouhei. * Allowed comma in filter strings,
suggested by Kouhei. * 04Sep07, Changed four error classes to inherit from StandardError rather
Exception, in order to be friendlier to irb. Suggested by Kouhei. * Ensure connections are closed.
Thanks to Kristian Meier. * Minor bug fixes here and there.

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paidContent.org -
18 hours and 20 minutes ago
AOL (NYSE: AOL)—which is doubling down on its own local
efforts—is now setting up a $10 million venture capital fund to invest in the local space.
The company cites the “increasing number of startups” in the market as driving the
creation of the fund, which will operate as part of AOL Ventures. Also likely not a coincidence:
AOL Ventures head Jon Brod joined the company via its acquisition last summer of hyperlocal news
startup Patch.
AOL is already spending $50 million this year alone to expand Patch; specifically,
the company now says it will add 15 hyperlocal sites to its current 40 over the next three
months. It’s also announcing it will relaunch its City’s Best entertainment guides in
25 cities in order to add “high-quality, city-specific content” and will add
geo-targeted local content to AOL.com.
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paidContent.org -
19 hours and 40 minutes ago
AOL (NYSE: AOL)—which is doubling down on its own local
efforts—is now setting up a $10 million venture capital fund to invest in the local space.
The company cites the “increasing number of startups” in the market as driving the
creation of the fund, which will operate as part of AOL Ventures. Also likely not a coincidence:
AOL Ventures head Jon Brod joined the company via its acquisition last summer of hyperlocal news
startup Patch.
AOL is already spending $50 million this year to expand Patch; specifically, the
company now says it will add 15 hyperlocal sites to its current 40 over the next three months.
It’s also announcing it will relaunch its City’s Best entertainment guides in 25
cities in order to add “high-quality, city-specific content” and will add
geo-targeted local content to AOL.com.
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Le Journal du Gamer -
21 hours and 19 minutes ago
SCEA a confirmé qu’un patch pour Heavy Rain
était dans les tuyaux, et qu’il allait être disponible très
prochainement. Le but du patch ? Fixer les freezes et autres glitches rencontrés par
certains joueurs. Pensez tout de même à ne pas
retirer TOUS les glitches. Ce serait dommage…
via vg247
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SPIP - Contrib -
21 hours and 43 minutes ago
Quand on développe un site web, il peut être utile d'utiliser un gestionnaire de
révisions. Personnellement, j'utilise git. Cet article explique donc comment tirer parti de cet outil pour
gérer vos modifications successives, et surtout les mises à jour de SPIP, le tout
proprement.
Cet article n'est pas un comparatif entre git et Subversion (svn), qui
reste le gestionnaire de révisions utilisé pour développer SPIP
lui-même ainsi que les différents plugins trouvables sur SPIP-Zone [3], les
données de connexion à la base seront probablement différentes d'une
instance à l'autre du site. Dans ce cas, il peut être censé d'ajouter
config/connect.php à votre fichier .gitignore pour qu'il ne soit pas pris en compte par
git.
Enfin, optionnellement, si cette liste de fichiers à ignorer est spécifique
à votre installation locale et qu'elle perdrait son sens sur une autre instance du site
(ça, c'est à vous de voir), vous pouvez mentionner .gitignore lui-même dans
le fichier. Sinon, vous pouvez très bien l'intégrer au suivi de révisions.
Une fois le fichier .gitignore sauvegardé, si vous ne l'avez pas inclus dans sa propre
liste de fichiers à ignorer, c'est une bonne idée de committer le changement :
- git add .gitignore
- git commit -m "Ignorer les fichiers temporaires de SPIP"
En parallèle à ça (avant, après, ou avec l'autre main), terminez
votre installation de SPIP (c'est expliqué là, chapitre "Terminer l'installation") avec le
navigateur. Les seuls fichiers modifiés seront ceux qu'on vient de demander à
git d'ignorer, donc aucun autre mouvement ne sera généré dans votre
dépôt.
Travail sur votre site
Là, c'est le moment du film où vous commencez à travailler sur votre site
(allez, au travail !), typiquement en éditant des squelettes et les CSS, en installant des
plugins, en envoyant tout ça sur internet... Bref, faire le site, quoi. Allez-y, on vous
regarde.
Maintenant que vous utilisez un gestionnaire de révisions, et que vous êtes sur la
branche master, après chaque modification intelligente et assumée, vous
pouvez (devez) committer. On s'y fait. Ça reste en local ; à chaque fois
que vous atteignez un état satisfaisant dans votre code, vous pouvez l'envoyer sur le site
distant réel (avec git push ou FTP, voir dernier paragraphe).
Répétez le paragraphe précédent en boucle, jusqu'à ce que
l'équipe de SPIP sorte une nouvelle version. N'oubliez pas de boire et manger entre temps.
Une nouvelle version de SPIP est sortie
Jour de fête, une nouvelle version de SPIP vient de sortir !
Committer ce qui ne l'est pas encore, et aller chercher une coupe de champagne et une part de
gâteau. Avant d'avoir trop bu, revenir, trouver la chaise, puis l'écran. Enfin,
localiser le clavier et se concentrer sur les étapes suivantes. (En cas d'échec,
retourner avec les autres et continuer le tuto le lendemain.)
Import de la nouvelle version de SPIP
- Basculer vers la branche de "SPIP nu" :
git checkout spip_upstream
- Supprimer tous les fichiers de la version 2.0.10, et les remplacer par les nouveaux. Vous
pouvez utiliser git status et git diff pour voir les nouveautés.
- Tout ajouter :
git add .
- Committer, comme la première fois :
git commit -m 'Import de SPIP 2.1.0'
C'est enregistré, git status vous dit que tout est clean.
- On est toujours dans la branche spip_upstream, contenant maintenant un SPIP 2.1
"nature". Créer une branche de transition et basculer dessus :
git checkout -b spip_maj_vers_2.1.0
- Fusionner l'état actuel de notre code (branche master) avec la nouvelle
version :
git merge master
À partir de là, on est toujours dans la branche de transition, car le travail n'est
pas fini, mais on avec un SPIP mis à jour en 2.1.
Si les étapes précédentes ne sont pas très claires, une astuce est de
bien garder en tête à chaque étape dans quelle branche on se situe (c'est le
même principe que les répertoires et la commande cd). En cas de doute,
pensez à votre amie la commande git branch. Sinon, c'est peut-être le champagne.
La partie artistique, alias "ce pour quoi on vous paie"
Maintenant, il reste le plus important, qui dépend complètement de vos squelettes,
des versions de SPIP considérées, et de vos talents de webmaster : adapter votre
code à la nouvelle version de SPIP. Puisque vous avez probablement configuré votre
site en local, l'heure est au vidage de cache, à la mise à jour de la base
(voir doc,
étape 3) sur le site local, et aux tests jusqu'à ce que ça marche. Cette
partie inclut le remplacement des anciens plugins par les nouveaux, bref tout ce qu'il faut pour
que le site marche nickel en local.
- Note 1 : N'oubliez pas de committer chaque changement proprement.
- Note 2 : Si vous avez configuré un ou des dépôts distants,
que ce soit le site lui-même ou autre, vous pouvez même pusher vos
changements : on est sur la branche de mise à jour, donc pas de souci, master est
toujours inchangé.
Bon, je vous laisse bosser, on me fait signe qu'il reste du gâteau.
Voilà. Là, vous avez donc un site rutilant en local, et tout est commité,
git status est content. On n'a plus qu'à boucler tout ça.
Boucler tout ça
- Rebasculer fièrement vers la branche master, avec des airs de «
Chéri(e), j'ai une surprise pour toi ».
git checkout master
- Ramener le fruit de notre (votre) travail :
git merge spip_maj_vers_2.1.0
- Supprimer la branche de transition, maintenant qu'elle est totalement intégrée
:
git branch -d spip_maj_vers_2.1.0
Et voilà, on est à jour, et en master ! Plus qu'à envoyer sur le site
réel. Avant cela, n'oubliez pas l'étape 1 (sauvegarde de précaution) du
tuto
habituel. C'est une bonne idée de désactiver les plugins du site, aussi, car
certains vont être supprimés. Quand l'envoi est effectué, passez directement
à l'étape 3 (mise à niveau de la base). Les nouveaux plugins sont
arrivés avec le déménagement, il n'y a plus qu'à les
réactiver. Un petit vidage de cache par-dessus tout ça, et listo !
Que faire en cas de modification manuelle du code de SPIP ?
Dans la vraie vie, c'est parfois plus compliqué : par exemple, une alerte de
sécurité est donnée, et un correctif fourni. Ou bien, vous voulez absolument
modifier le code de SPIP parce que vous avez la certitude (vous vous trompez) que dans ce cas
précis vous ne pouvez pas passer par ces mécanismes merveilleux que sont les
plugins, les pipelines, les surchargements de fonctions, etc. Autre cas de figure, vous avez vu
passer un commit trop bien sur la version de dev, et ça vous emballe tellement que vous ne
pouvez pas attendre la prochaine version et vous décidez de modifier le code de SPIP pour
appliquer ce changement.
Dans ces cas, il faut au moins faire ça bien, sinon à la prochaine mise à
jour de SPIP, git va hurler au conflit. Rassurez-vous, c'est simple, mais il faut faire
ça bien.
- Committer ce qui ne l'est pas encore, comme d'hab.
- Basculer sur la branche spip_upstream :
git checkout spip_upstream
- Faire votre cuisine dans le code.
- Committer chaque changement proprement.
- Rebasculer sur la branche de travail :
git checkout master
- Intégrer le nouveau spip_upstream :
git merge spip_upstream
Le piège (ça m'est arrivé), c'est de ne pas basculer vers
spip_upstream pour faire les changements, mais les faire directement dans master.
Mauvaise idée : à la prochaine mise à jour, ça va être
pénible à dépatouiller. Vous modifiez SPIP, vous le faites dans la branche
de SPIP.
Après la prochaine mise à jour de SPIP, bien sûr, n'oubliez pas d'appliquer
de nouveau vos changements si besoin [4]. Si c'était un patch de sécurité, pas la peine, il sera
évidemment compris dans la nouvelle version. Si c'était un changement "maison",
vraiment, faites un plugin, ou bien proposez votre amélioration sur la liste spip-dev@rezo.net. Ça
évitera de maintenir votre propre version de SPIP en parallèle, et ça
servira sûrement à d'autres personnes.
Amélioration possible : utiliser git pour publier ses modifications
A priori, comme expliqué au début, vous travaillez toujours sur une copie du site
installée en local, et à chaque fois que ça semble bien, vous envoyez tout
ça sur le site réel.
Pour cela, il y a bien entendu l'option classique d'envoyer le tout via FTP, SSH, ou autre, en
remplaçant tous les fichiers du site actuel par les nouveaux.
Cependant, une utilisation très intéressante de ce qu'on vient de mettre en place,
c'est que vous pouvez utiliser git push pour envoyer vos changements vers le site en
production. Ainsi, vous n'avez même pas besoin de tout effacer et remplacer à chaque
fois : seules les différences seront envoyées. Une autre destination peut
être un dépôt de type GitHub, Gitorious, ou même votre propre dépôt sur une autre machine. Il
s'agit cependant là d'un tout autre chapitre, qui sera probablement détaillé
dans un prochain article.
[1] Il existe cependant divers moyen d'obtenir le code de SPIP et de
SPIP-Zone via git.
[2] Moi j'aime bien gitk.
[3] Cet aspect ne sera pas détaillé dans cet article, car c'est un sujet
à part.
[4] Si vous avez bien documenté vos changements en temps et en heure, les
commandes git log et git diff premier-hash second-hash vous permettront de les retrouver.

|
Xbox360 France.com -
22 hours and 23 minutes ago
Vous en avez assez de vous faire tabasser par les Predator en mode classement alors que vous avez
vidé un chargeur entier sur ce dernier voir même donné plusieurs coup de
griffes avec votre alien ? Vous en avez assez aussi d'attendre des dizaines de minutes pour trouver
une partie sur le Xbox Live ?...
|
Gameblog.fr -
23 hours and 25 minutes ago
Comme nous vous le disions dans notre news, Heavy Rain semble rencontrer le succès
auprès des joueurs après avoir été globalement apprécié
par les critiques. Néanmoins, et comme le soulignait RaHaN,…
|
NoFrag -
1 days and 2 hours ago
Les joueurs qui ont acheté (on se demande bien pourquoi) la version Xbox 360 de Metro 2033
ont remarqué qu'un patch était disponible dès à présent pour le
jeu. THQ s'explique sur Facebook : le patch ajoute quelques options (pour la luminosité et
les contrôles) mais ajoute surtout la possibilité de DLC futurs.
Maintenant que le jeu est fini, nous avons réfléchi à du DLC. Nous avons des
idées, mais rien que nous puissions dévoiler maintenant. Nous pouvons juste dire que
ce ne sera pas une nouvelle campagne solo, pas des "niveaux manquants" ou quoi que ce soit du genre
: on débute tout juste la production dessus.
Et non, ça n'est pas non plus un mode multijoueurs ! Ca serait cool, mais hélas
impossible...Donc leur DLC ne sera ni du solo, ni du multi. C'est très clair les gars,
bravo.
Copie du message : [--SUITE--]360 players may have noticed that a Title Update went live for Metro
2033.
There's a couple of reasons for this - primarily it's to allow the game to accept DLC further
Lire la suite sur Nofrag...


|
NoFrag -
1 days and 2 hours ago
DICE a sorti un gros patch pour Battlefield Bad Company 2 sur PC, qui corrige des bugs aussi bien
dans le solo que dans le multi. Problème : il a aussi l'air de rajouter un paquet de
problèmes (notamment des freezes). Le patch n'est apparemment pas encore arrivé sur
Steam, mais c'est parce qu'il sera sensiblement différent : EA en profitera pour retirer
Securom de la version Steam.
IGN a tenté d'obtenir des infos sur l'avenir du jeu auprès de DICE, mais ils n'ont
récolté que deux pages de langue de bois. Par ailleurs, DICE continue sa campagne
anti-Modern Warfare 2 : aujourd'hui, ils sortent une vidéo parodiant une pub humoristique de
MW2.
Le changelog du patch : [--SUITE--]Single Player -
Fixed: Graphical issues on some systems on SP_03 (at start and when displaying background mountains
at ”Up river”)
Fixed: Character voice issue during cut scenes in SP_03b (only affected Spanish)
Fixed: Hang when killed using TOW Launchers in SP_05
Fixed: Graphical issue on some systems on
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Eurogamer - News -
1 days and 5 hours ago
Valve's Steam authentication favoured.
The Steam edition of Battlefield: Bad Company 2 will ditch SecuROM in an upcoming game patch.
Valve's own authentication service will be used instead.
The update, version 522175, is imminent. Apparently there's a bit of extra QA on Steam to bypass.
All non-Steam users can download the patch now. Unfortunately, a few problems appear to have
cropped up; members of the BFBC2 forum report crashes to desktop after installing the update, and
some are having account login issues.
Read more...
|
DLFP - Journaux -
1 days and 16 hours ago
Depuis l'été 2009, je tentais de comprendre pourquoi je perdais parfois le clavier
après plusieurs jours d'utilisations d'Xorg (entre 1 et 15 jours, super pratique pour le
debug !). J'ai suspecté Xorg, Gajim, puis evdev, pour enfin réaliser que ça
venait de Synergy. J'utilise Synergy pour partager mon clavier et ma souris entre deux
ordinateurs.
J'ai deux écrans branchés à deux ordinateurs différents, mais un seul
couple clavier/souris. Aucun des deux ordinateurs ne gère le double écran. C'est
pratique d'avoir deux ordinateurs physiques séparés : si l'un est lent, on peut
utiliser l'autre (synergy subit peu les montés en charge). Après
l'intérêt du double écran est multiple. Dans mon cas, typiquement j'ai un
écran pour IRC+Jabber et l'autre pour les trucs plus sérieux (je ne dirai pas avec
quel écran je vais sur trollfr !).
Bref, Synergy c'est génial ! Sauf que... le projet n'est plus maintenu depuis... 4 ans !
http://sourceforge.net/projects/synergy2/files/
Un fork est né, Synergy+, qui vise justement à corriger tous les
bugs connus. Enfin !
http://code.google.com/p/synergy-plus/
--
Depuis l'été 2009 je lutais contre les bugs du client (segfault réguliers) et
serveurs (perte complète du clavier, plantage Xorg, ou autre drolerie). Pire : les bugs sont
connus et certains sont corrigés !
Le bug client était lié à une version trop ancienne : synergy de Debian Stable
(1.3.1-5) est instable, il faut utiliser la version de Debian Instable (1.3.1-6) qui elle est
stable (cherchez l'erreur). Le changelog Debian m'apprendra que Debian a rajouté un
correctif pour synergyc (client) qui était déjà dans synergys (serveur) :
http://packages.debian.org/changelogs/pool/main/s/synergy/sy(...)
Pour les bugs serveurs : j'ai d'abord accusé Xorg. J'ai écrit un patch pour rajouter
un timestamp aux messages Xorg, mais ça n'a servi à rien : aucun nouveau message
n'était écrit lors de la perte de clavier.
https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=26180
(le patch n'a pas été intégré : il pose des problèmes techniques
liés aux interruptions, d'autres patchs existent mais ont le même problème)
J'ai ensuite suspecté Gajim vu que les menus KDE fonctionnaient encore, mais pas les menus
Gajim. Et une fois, le clavier s'est réparé tout seul quand on m'a écrit un
message sur Gajim. Le bug a été fermé aussi vite qu'il a été
ouvert (genre "ça ne peut pas venir de Gajim, aurevoir").
http://trac.gajim.org/ticket/5620
(après coup, j'ai compris que tous les programmes Gtk+ étaient affectés par la
perte du clavier (menu HS et du clic droit HS), alors que les programmes Qt ne le sont pas !?)
En analysant /dev/input/* et en étudiant udev et evdev, j'ai réalisé que le
problème n'était pas à ce niveau, mais plus haut niveau.
J'ai finalement compris (après quelques mois, hein, je suis un lent) que le problème
ne pouvait venir que de Synergy !
Quand on voit la liste des bugs Debian ouvert pour le paquet Synergy, ça fait juste peur
:-)
http://bugs.debian.org/cgi-bin/pkgreport.cgi?pkg=synergy;dis(...)
--
Bref, n'utilisez pas Synergy version Debian, mais passez à Synergy+ qui
offre des paquets pour diverses distributions et corrige de nombreux bugs connus ! Et puis, ce
projet est maintenu ;-)
J'espère que ce journal évitera à certains d'entre vous de perdre autant de
temps que j'en ai perdu. Je viens à l'instant de passer à Synergy+, et
j'espère que les bugs serveurs sont corrigés. Si non, je pense tout de même que
ça sera plus facile à corriger que dans Synergy !

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1 days and 20 hours ago
Le patch 1.3 apporte plusieurs modifications de taille au jeu dont un éditeur de cartes. Une
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