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It’s not often you hear something dubbed “super” and find out that it’s
also an eco-oriented product, but that’s just what the Superbus is. The students at UT Delft in the Netherlands have come up with a
prototype Superbus, which is an electric-powered machine, sporting a carbon fiber shell, low
chassis, and 16 individual gull-wing doors. Thanks to its lithium-polymer battery pack that
powers its motors (up to 800hp if we may add), it’s a zero-emission vehicle, and can travel
up to 130 miles before needing to be juiced up. Passengers will have to book their seats in
advance, either by calling or texting a pickup time and location to the driver, after which the
driver will figure out the quickest and most efficient way to get everybody to their desired
destination.
Imagine a
format that lies somewhere between photos and video, and a device that takes that format
automatically, without you having to click a button. Microsoft's SenseCam is
a prototype that hangs around your neck, lifecasting everything you see.
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Imagine a
format that lies somewhere between photos and video, and a device that takes that format
automatically, without you having to click a button. Microsoft's SenseCam is
a prototype that hangs around your neck, lifecasting everything you see.
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L’expérience est totalement intégrée avec Facebook et utilise donc vos
données personnelles via Facebook
Connect (comme ce fut le cas pour The Prototype Experience,
souvent imité mais jamais égalé) pour rendre cela encore plus
intéressant. Pour les paranoïaques qui ont peur du grand méchant Facebook, il
existe une version qui ne nécessite pas de connexion, mais qui sera moins
personnalisée du coup…
L’idée derrière le site part de deux constatations simples :
Avoir beaucoup d’amis, ça pollue !
Avoir beaucoup d’amis, ça coute cher !
N’oubliez pas le concours pour gagner un iPad ou un week-end en
Polo !
La numérisation des
ouvrages est l'un des grands enjeux de ces prochaines années. Ce n'est d'ailleurs pas un
hasard si une partie de la somme consacrée à l'économie numérique
dans le cadre du grand emprunt est allée à ce domaine. En pointe, nous retrouvons
Google qui a scanné plusieurs millions d'ouvrages depuis 2004. Cependant, malgré
l'expérience de la firme de Mountain View dans ce domaine, et malgré sa puissance
économique indéniable, la numérisation de chaque ouvrage est un processus
relativement long.
La société américaine sera donc ravie d'apprendre que des chercheurs japonais,
Takashi Nakashima et Yoshihiro Watanabe, ont conçu un système de numérisation
très prometteur, puisqu'il est capable de scanner un livre très rapidement en le
feuilletant. Selon eux, un livre de 200 pages peut ainsi être dématérialisé
en une minute. Et le processus peut vraisemblablement être encore plus rapide, ont-ils confié à IEEE Spectrum.
Concrètement, les chercheurs s'appuient sur une caméra capable de prendre jusqu'à
500 images par seconde, avec une résolution de 1280 par 1024 pixels. Pour chaque image,
l'appareil utilise deux méthodes de capture. La première a pour objectif d'illuminer
les zones claires tandis que la seconde repose sur un laser qui projette des lignes sur la page.
Évidemment, le principal souci dans cette solution vient de la façon dont sont
filmées les pages : elles sont naturellement courbées à cause du feuilletage.
C'était sans compter l'ingéniosité des chercheurs qui sont parvenus à aplatir
les images numérisées grâce à un procédé en trois dimensions.
Pour l'heure, l'appareil est un simple prototype. Les chercheurs doivent d'abord s'assurer que la
numérisation ne manque aucune page et que chacune d'entre elles est exploitable et lisible.
Sans parler du problème des mains qui peuvent apparaitre sur les photographies. Mais à
terme, les chercheurs espèrent pouvoir le miniaturiser et le simplifier pour qu'il puisse
rentrer dans une phase d'industrialisation et de commercialisation.
Qui sait, peut-être qu'un jour un tel appareil intègrera nos futurs smartphones, nous
permettant ainsi de numériser un livre en quelques secondes, en braquant simplement
l'objectif sur les pages feuilletées. Voilà qui risquerait alors d'être la hantise
des libraires !
No, we’re not hiring the Hanson brothers to deal with RMT threats. As
there is no one better at beating up targets than EVE pilots, we thought we'd enlist your talents
in slapping EVE Gate into shape.
As CCP t0rfifrans
outlined on his blog introducing Tyrannis, we will
be delivering the very first iteration of EVE Gate in the upcoming expansion. It is my task to
oversee the technical direction of the Web side of things with EVE Gate, and I wanted to take the
opportunity to announce a public “Alpha” test we are planning for EVE Gate and the
steps we are taking to make sure we have a very sound foundation to build upon. What we don't
want to do is just turn all the traffic completely on the first day and pray it doesn’t
break under load. Instead we plan a measured approach that will make sure we have a solid
architecture and enough hardware in place.
The process we are following is as follows:
Develop and prototype an N-Tier web application with scalability in mind from day one (See my
first
blog on "Cosmos" ) - DONE
Release and stress an internal alpha to identify and address weakspots - DONE
Build and utilize load testing and application profiling tools to find and fix bottlenecks -
DONE
Release a public "alpha" stress test to apply real world load to the application to check our
hardware needs against estimates and monitor it under real conditions
Roll out a "beta" launch
Ramp up to full access in increments
On March 23, we will announce access to a public stress test version of EVE Gate which will be
connected to Singularity for all of you to log into and look around. What is critical for
everyone to understand is that the intent of this test is to stress the underlying hardware and
key architectural components. This will allow us to identify and address bottlenecks and
weaknesses well before launch and to make sure we have adequate hardware in place for all the
pounding you folks will put on it once you are all browsing EVE Gate routinely from work (when
your boss isn't looking). We will be watching your comments closely for feedback as well as
closely logging and monitoring the behavior of the software and hardware under load. You can help
us out greatly just by logging in, browsing around and trying the application out.
It needs to be emphasized that while it gives you an early glimpse at EVE Gate, the primary
purpose of this test is a technical one. The features included in the test are still heavily in
development and we wanted to get an early version up and available for you to beat up the
hardware well in advance. There will be elements that are not yet done or which are presented as
a simplified version for testing purposes. To make this clear the application will be labeled the
"EVE Gate Alpha Stress Test"; it will be pretty hard to miss. I am not going to go into depth
here on the features that will be included; we have an additional Dev Blog that will be presented
soon which will focus on the web based functionality which will come with EVE Gate at launch
(calendar, mail, contacts, profiles, broadcast logs, etc).
When EVE Gate does go live with the expansion it will be released as a Beta launch. It will be
fully functional and connected to Tranquility for access to production data however it will be a
Web site that we will continually modify and enhance. As it is a Web site, we have the benefit of
not being tied directly to client releases and can continue to upgrade the site as quickly as we
can get improvements completed. Once access is fully ramped up and we are comfortable that it is
fully stable and production ready we’ll rip off the Beta stamp.
When I mention an incremental ramp up to full access, what I am describing is a measured increase
in the number of players that can access the site when the Beta version goes live. We will do
this with a basic signup page on launch day and we will give X number of additional players
access each day depending on how things are going. Rather than turning the faucet fully on we are
going to open it up a bit, check that all is well, open it up a bit more, etc… until we
have it fully open and everyone has access.
Obviously we will open it up as quickly as is feasible as we have a lot more features we want to
get to work on (>cough< forums >cough<) but our emphasis is on doing this the right
way. Hopefully the ramp up will be quick, and this "Alpha" test I have announced here will play a
big part in getting us as much information as possible so we can be ready. The better the info we
get out of the "Alpha," the more accurate our hardware setup will be, the quicker we can ramp up
full access when we go live.
The team is really looking forward to rolling out EVE Gate for you to use, and we will have
greater detail on the features it will include in a future Dev Blog.
CWmike writes "Google has launched a new project for Chrome that will let the browser run a wider
range of 3D graphics content without downloading additional drivers. The open-source project,
called ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine), seeks to let Chromium run WebGL content on
Windows computers, wrote product manager Henry Bridge on the Chromium blog. WebGL is
still-developing a cross-platform Web standard for accessing low-level 3D graphics hardware based
on the OpenGL ES 2.0 API (application programming interface) that can be implemented directly in a
browser without a plugin. 'ANGLE will allow Windows users to run WebGL content without having to
find and install new drivers for their system,' Bridge wrote. Because ANGLE aims to use most of the
OpenGL ES 2.0 API, it may help developers working on mobile and embedded devices, Bridge wrote.
'ANGLE should make it simpler to prototype these applications on Windows and also gives developers
new options for deploying production versions of their code to the desktop.'"
CWmike writes "Google has launched a new project for Chrome that will let the browser run a wider
range of 3D graphics content without downloading additional drivers. The open-source project,
called ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine), seeks to let Chromium run WebGL content on
Windows computers, wrote product manager Henry Bridge on the Chromium blog. WebGL is
still-developing a cross-platform Web standard for accessing low-level 3D graphics hardware based
on the OpenGL ES 2.0 API (application programming interface) that can be implemented directly in a
browser without a plugin. 'ANGLE will allow Windows users to run WebGL content without having to
find and install new drivers for their system,' Bridge wrote. Because ANGLE aims to use most of the
OpenGL ES 2.0 API, it may help developers working on mobile and embedded devices, Bridge wrote.
'ANGLE should make it simpler to prototype these applications on Windows and also gives developers
new options for deploying production versions of their code to the desktop.'"
2010 Lexus LFA racer - Click above for high-res image gallery
Toyota CEO Akio Toyoda has his hands full. In addition to the day-to-day rigors of running the
largest automaker in the world, Toyoda is busy combating the negative press and apologizing
profusely for the massive amount of recalls customers are enduring. He's also an avid
blogger and race driver, and in his most recent entry has announced that he will not, after all, be
returning to the wheel of the Lexus LFA for this
year's Nurburgring 24.
The embattled auto executive was one of the drivers in last year's event, where Toyota and Gazoo Racing campaigned an LFA prototype to
great effect. He was even reported to have brokered the deal with Aston Martin for the iQ-based Cygnet city car at
the event last year.
With
the announcement that Lexus would be
returning with a new LFA racer based on the production model, speculation (fueled by the official
announcement) was rampant that Toyoda would return to the cockpit. But Toyoda himself has now
dispelled the rumors, leaving the roster of Japanese and German drivers to pilot the car without
him this year.
Je suis rentré de Las Vegas hier soir tard après une correspondance via Londres et
c’est l’esprit encore un peu embrumé par le manque de sommeil et le
décalage horaire que je vais tenter de rédiger ce compte-rendu sur le Microsoft Mix
10 qui s’est tenu à Sin City de lundi à mercredi.
Le Mix de Microsoft se tient traditionnellement à Las Vegas chaque
année et c’était ma première participation. Cette conférence
réunit des développeurs venus du monde entier, soit près de 3500 personnes
hautement expertes en programmation dans un environnement Windows. J’étais pour ma
part invité par Microsoft France dans le pack « presse et
média », petit privilège qui nous donnait accès à toutes
les conférences et au silence feutré de la salle de presse, richement dotée
en connexions web, muffins et café américain.
Côté impressions, ma première fut celle du gigantisme des
lieux. Dans une ville ou le problème de l’espace ne se pose pas (encore)
puisque plantée en plein désert du Nevada, l’unité de mesure de base
semble être l’hectare (y compris pour les chambres suites d’hôtel), et le
complexe hôtelier et loisirs dans lequel se déroulait le Mix en compte exactement
vingt-quatre, d’hectares. L’autre impression est le paradoxe entre l’image
corporate et assez peu fantaisiste de Microsoft et le choix du lieu, même si Las
Vegas est devenue en quelques années une grande ville de congrès, ce qui en
banalise fortement le côté joyeusement déluré (voire
dépravé). La dernière sensation est celle procurée par
l’ambiance de ce Mix, particulièrement cool et bon enfant, où rien
n’est imposé, et où vous pouvez naviguer au gré de vos
affinités et de vos centres d’intérêt pour picorer ici et là de
l’information au fil des keynotes ou des sessions. Impression renforcée par la
musique d’introduction ou d’attente entre les keynotes, à forte dominante rock
(et du bon).
Les développeurs sont à la fête dans ce type de
conférence, et nombre de sessions – trop techniques pour moi et sans grand
intérêt pour la plupart d’entre vous – ont certainement fait le bonheur
des programmeurs.
Côté annonces, même si aucun scoop fracassant ni aucune présentation ne
fut de nature à provoquer un séisme dans le monde de l’informatique et du
web, plusieurs nouveautés ont été présentées. Vous avez
déjà certainement lu de nombreuses choses sur le sujet, aussi vous donnerais-je
simplement mon point de vue sur ce que j’ai retenu :
Silverlight 4
Ce fut le premier sujet de la première keynote, mais aussi la première
grosse surprise pour moi. A votre avis quel est le taux de pénétration
mondiale du player Silverlight dans les ordinateurs, autrement dit, quel est le pourcentage
d’ordinateurs équipés de Silverlight ? 5% ? 10% ? Vous n’y êtes
pas du tout : près de 60% ! Rappelons pour ceux qui sont moins au fait que Silverlight est
un environnement de développement et de lecture de fichiers multimédia dans le
navigateur web directement concurrent de Flash (qui lui équipe 98% des ordinateurs).
L’environnement Silverlight est composé d’un outil de développement,
Expression Blend, lui-même intégré à Expression Studio et du player, un plugin à installer dans son
navigateur web. Le taux d’équipement a connu une très forte croissance depuis
que certains grands médias ont délaissé Flash pour signer un accord avec
Microsoft en vue de la diffusion de leur contenu multimédia. Ce fut le cas notamment avec
des chaînes de TV américaine, canadienne et norvégienne lors des derniers JO
de Vancouver. Chez nous, c’est par exemple France TV qui propose notamment la vidéo
à la demande dans un player Silverlight, comme ses journaux télévisés.
La keynote fut donc l’occasion d’annoncer la disponibilité immédiate de
Silverlight 4 (applaudissements de l’assistance) en version
développeur, la version définitive arrivant d’ici fin avril.
Pour l’internaute, quel est l’avantage d’installer le player
Silverlight si l’on possède déjà Flash ? Ce n’est pas
véritablement une question d’avantage mais de choix : si vous voulez accéder
au contenu multimédia d’un site en Silverlight, vous devrez installer le plugin
sinon vous aurez droit à une jolie page vide. Pour les avantages il faut voir du
côté des éditeurs de site : la technologie Silverlight serait plus
évoluée et plus flexible que Flash (smooth streaming HD, deep zoom… ) et
consommerait moins de ressources. Côté versatilité des applications,
Silverlight représente un avantage incontestable car il sera nativement
intégré dans Windows Phone 7 Series : les applications du futur Windows Phone
seront en Silverlight, et les sites proposant du contenu Silverlight seront normalement
compatibles avec les Windows Phone de prochaine génération. Un exemple nous a
été fourni avec
Seesmic pour Twitter sur Windows Phone présenté par Loïc Le Meur.
Windows Phone 7 Series
J’ai déjà eu l’occasion de vous parler ici de Windows Phone 7, lors de
sa
présentation officielle au MWC de Barcelone le mois dernier. Nous avons pu cette fois
prendre en main un
prototype de mobile Windows Phone 7 et, pour un proto et un OS en version beta qui a encore
un bon semestre de développement devant lui, la bonne impression de départ est
confirmée. A ce sujet je voudrais en profiter pour tordre le cou à une affirmation
un peu simpliste que je lis régulièrement : Windows Phone 7 Series
n’est PAS une copie de l’OS de l’iPhone, et c’est même
tout l’inverse. Microsoft, contrairement aux autres, a compris in extremis que s’il
tentait de faire un énième iPhone killer (ou iPhone like) il allait droit dans le
mur (un mur sans fenêtres cette fois, hahaha). Les équipes de Windows Phone,
largement renouvelées par rapport à celles qui avaient conçu les versions
précédentes, sont donc parties d’une feuille blanche et ont tenté de
repenser complètement ce que devait être l’interface utilisateur d’un
mobile. D’ailleurs le résultat n’a pas grand chose à voir avec
l’iPhone puisqu’ici nous avons affaire à une logique de hubs (les
grands thèmes, People, Music, etc…) et non plus à un choix par icônes.
Je reviendrai dans un article séparé et complet sur la session à laquelle
j’ai assistée sur la genèse du design de l’interface utilisateur de
Windows Phone 7 (nommée « Metro »), un moment passionnant au cours
duquel j’ai pu récupérer un document riche en informations dont je publierai
quelques extraits scannés. Maintenant on ne pas nier que l’iPhone ait imposé
un nouveau standard de fait dans le mobile. Un standard qui est devenu en un peu plus de deux ans
l’ABC de l’interface mobile, comme les quatre roues et le volant pour
l’automobile. Difficile dans ce cas de se démarquer complètement. Nous
verrons si Microsoft va réussir en faisant de cette alternative un nouveau paradigme.
L’accueil de l’assistance et des grands éditeurs semble en tout cas
très encourageant, et de nombreuses applications ont déjà été
développées, et présentées au Mix, comme notamment une version
très convaincante de FourSquare mais encore une application Shazam pour Windows Phone ou
des jeux et même une fonction de télécommande pilotant un robot-canon qui
catapulte des missiles en carton-pâte dans le public (applaudissements).
Les outils de développement pour Windows Phone 7 Series sont disponibles
immédiatement et sont gratuits ici : http://developer.windowsphone.com/
(applaudissements).
Internet Explorer 9
Je vais être direct : pour moi Internet Explorer est mort depuis
longtemps. Je n’utilise plus jamais ce navigateur sauf dans deux cas bien
précis : pour tester une page web et quand j’y suis contraint et que je n’ai
pas d’autre choix (PC d’entreprise sans navigateur alternatif principalement).
Aujourd’hui je partage mon surf entre Firefox la plupart du temps et Google Chrome, sans
oublier bien sûr Safari sur iPhone ou… Opera sur Windows Mobile [1].
Je ne suis évidemment pas un cas isolé puisque les parts de marché
d’Internet Explorer, largement préservées par une forte présence
d’origine dans Windows et en entreprises, se sont fortement dégradées au
cours des cinq dernières années, passant de plus de 90% à moins de 60%
(source).
Internet Explorer 9 va-t-il changer la donne et permettre à Microsoft de
reconquérir une partie du terrain perdu ? En tout cas là aussi on sent le
vent du renouveau, qui consiste surtout ici en une mise à niveau. En substance, la keynote
sur IE9 a principalement consisté à démontrer que cette nouvelle version
allait faire à peu près aussi bien qu’un Firefox, qu’un Chrome ou
qu’un Safari, démonstration comparative à l’appui (applaudissements).
Aussi bien, c’est tout ? Non : mieux. Microsoft, décidément en mode
reconquête semble vouloir faire un peu mieux et a introduit dans Internet
Explorer 9 un traitement GPU, soit une accélération matérielle via
un traitement par la carte graphique des données rendues par le navigateur, ce qui promet
normalement un affichage optimisé et plus fidèle mais surtout un temps de
chargement des pages très fortement réduit.
Le reste de la démo a donc consisté à mettre en exergue la bonne
intégration de SVG et de HTML5 et CSS3 dans Internet Explorer 9, à tel point que
cette présentation ressemblait davantage à un inventaire des progrès et
avantages de HTML5 plutôt qu’à une démo du futur navigateur de
Microsoft. Pour vous faire une idée vous pouvez télécharger une version de
preview ici : http://ie.microsoft.com/testdrive/. Attention, cette preview n’est pas
compatible avec Windows XP ni avec Vista première version. Il vous faudra au moins Vista
SP2 ou Windows 7 pour l’installer.
Tous ces arguments, qui montrent là aussi que Microsoft tente de se remettre en question,
seront-ils suffisants pour inciter les internautes qui ont déserté Internet
Explorer à le réutiliser ? L’avenir le dira. Pas gagné pour
autant…
En vrac
D’autres annonces et démonsttations ont été faites lors de ce
Mix 10, et je vous les livre en vrac car toutes ne justifient pas à mon sens un
développement détaillé :
le code source du player vidéo de Silverlight 4 va être prochainement
publié en open source
présentation de Pivot, un outil en Silverlight de gestion de de
manipulation d’images (notamment pour les archives de presse) aux effets étonnants.
Je vous conseille de regarder la démo ici : http://www.getpivot.com/
présentation de Bing Maps qui propose un mode Street View
à base de photos retraitées en 3D (possibilité de tourner autour d’un
bâtiment) avec une technologie empruntée à Photosynth.
démonstration d’un widget eBay « eBay Simple
Lister » en Silverlight qui permet aux vendeurs de scanner par exemple
directement le code-barre ISBN d’un bouquin pour le mettre en vente. Toutes les
données ISBN seront alors incluses automatiquement dans son annonce avec notamment la
couverture du livre.
présentation des dernières avancées sur JQuery par son
créateur, John Resig.
hormis les applications Silverlight, Windows Phone 7 supportera les jeux
multi-plateformes : vous pouvez commencer une session de jeu sur votre XBox360 chez vous
et la continuer sur votre Windows Phone si vous devez partir en déplacement. Voir la
démo dans cette vidéo.
Ce que je n’ai pas vu au Mix 10
Au rayon des petites déceptions, et contrairement à ce que certains, dont je
faisais partie, envisageaient, nous n’avons pas vu trace ni du Slate de HP et encore moins
du Courier, pour lequel le blackout d’information semble être total chez Microsoft.
Sauf si j’ai raté quelque-chose, rien non plus sur Office 10 et sa version Online,
mais nous en saurons certainement plus d’ici fin avril.
En conclusion
Le vent tourne et après des années de domination écrasante sur
l’informatique mondiale, Microsoft apparaît dans une nouvelle posture de challenger
dans des domaines ou le marché et les utilisateurs l’attendent au tournant,
notamment le mobile, la navigation web et le respect des standards. Concernant le mobile,
à une époque où l’on commence à assister à des querelles
de chiffonniers entre Adobe, Google et Apple, notamment dans le débat autour de Flash,
Microsoft se démarque et va proposer une solution avec un avantage concurrentiel
incontestable : l’intégration de Silverlight dans Windows Phone. Un avantage
énorme pour les développeurs mais aussi pour les consommateurs, qui risque de
rendre très vite obsolètes les questions existentielles sur Flash et les
applications mobiles riches.
Enfin je ne pourrai pas finir ce billet sans remercier l’équipe de Microsoft France
pour son accueil, sa sympathie et sa bonne humeur tout au long de cet évènement, et
notamment un super poke au camarade David Cohen, aux petits soins avec nous.
(applaudissements)
Pour en savoir plus (vidéos et autres compte-rendus) :
While working away on implementing WebGL support into the Chrome browser, Google has through about
how to ensure that the open standard for hardware-accelerated online 3D graphics is available to as
many people as possible.
After some brainstorming the internet titan has come up with Almost Native Graphics Layer Engine or
ANGLE for short, an open initiative to take WebGL's subset of the OpenGL ES 2.0 API and 'translate'
it into calls that are supported by the DirectX 9.0c API. The idea here is that, while Linux and
Macs have OpenGL as their primary API, and thus will work easily with WebGL, Windows PC rely mostly
on DirectX/Direct3D and because of that they may not have the required OpenGL drivers installed.
Not having proper OpenGL support is a problem if you need/want to run WebGL and ANGLE aims to offer
a solution for that situation.
Because ANGLE aims to implement most of the OpenGL ES 2.0 API, the project may also be useful for
developers who are working on applications for mobile and embedded devices," said Henry Bridge,
Product Manager at Google. "ANGLE should make it simpler to prototype these applications on
Windows, and also gives developers new options for deploying production versions of their code to
the desktop."
ANGLE is currently an early-stage project but pretty much everyone is welcomed to step up and help with its
development. It's for the good of the webz.
BioEssays : news and reviews in molecular, cellular and developmental biology (17 March
2010)
Mammalian synthetic biology holds the promise of providing novel therapeutic strategies, and the
first success stories are beginning to be reported. Here we focus on the latest generation of
mammalian transgene control devices, highlight state-of-the-art synthetic gene network design, and
cover prototype therapeutic circuits. These will have an impact on future gene- and cell-based
therapies and help bring drug discovery into a new era. The inventory of biological parts that are
essential for life on this planet is becoming increasingly complete. The postgenomic era has
provided encyclopedic information on gene-function correlations and systems biology is now
delivering comprehensive details on the dynamics of biochemical reaction networks in living
organisms. The time has come to reassemble these catalogued items and design new biological devices
and systems with novel and useful functionality in a rational and systematic manner. This is the
premise of synthetic biology, a constructive systems biology discipline likely to become the life
science revolution of the 21(st) century. Dominique Aubel, Martin Fussenegger
The Jetpack project over at Mozilla Labs has been rethinking what it is to extend the browser (as
has Chrome Extensions). They both move us to using Web technologies and skills rather than having
to digg into XUL or C++. The project has gone through a reboot, and shed the original experiment
as Jetpack Prototype.
We now have Jetpack SDK with a brand new architecture.
Two videos really show off the thinking.
Firstly, Atul Varma, tech lead for the project, talks through the update and how you go about
using Jetpack SDK. There are some cool new tools revolving around developer ergonomics. These
tools help with the packaging of code, developing of code, documenting code, and the management
of code. The screencast below shows you how to create a module, using CommonJS at the heart of
it.
The next video is from Aza and is typical Aza. It is creative. He walks through the
architecture…. why the reboot happened, and what has changed, but instead of a talking
head, we get Aza’s hands and pencil drawings. Oh, and he has some glasses on the top right,
showing us that he has thought hard about this. :)
Engadget le trés grand site que tous geek connait a pu faire une vidéo d’un
smartphone prototype de Asus tournant sous Windows Phone 7 Series. Donc, si vous
voulez vraiment voir ce que pourra donner cet OS, suivez le lien ci-dessous pour accéder
au guide complet fait par Engadget et à la vidéo et vous faire une opinion.
Marvell on Thursday promised one of the most aggressive plans for a tablet
so far. As part of a new initiative, a tablet prototype known as the Moby would cost just $99 but
would use Marvell's Armada 600 ARM processor to provide performance that would be unavailable from
much more expensive devices. It should support hardware 1080p video playback, contemporary 3D
graphics, and Flash-based content....
Marvell on Thursday promised one of the most aggressive plans for a tablet
so far. As part of a new initiative, a tablet prototype known as the Moby would cost just $99 but
would use Marvell's Armada 600 ARM processor to provide performance that would be unavailable from
much more expensive devices. It should support hardware 1080p video playback, contemporary 3D
graphics, and Flash-based content....
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